信息化的教学设计一等奖3篇.pdf

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、信息化的教学设计一等奖

作为一位无私奉献的人民教师,编写教学设计是必不可少的,教学设计是一个系统设计

并实现学习目标的过程,它遵循学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高低的关键所在。

那么教学设计应该怎么写才合适呢?以下是小编收集整理的信息化环境的教学设计,欢迎大

家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

一、学习目标与任务的确定

1.学习目标描述

用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述

2.学习内容与学习任务说明

包括学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析

3.问题设计

精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的内容

二、学习者特征分析

说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等。

三、学习环境选择与学习资源设计

1.学习环境的选择学习环境包括:简易多媒体教室、交互式电子白板、多媒体网络

教室、移动学习环境等。

2.学习资源的应用

学习资源是指经过数字化处理,可以在网络环境下运行的,并能在线阅读,实现共享的

多媒体学习材料。

(1)学习资源的类型包括:

网络课件:适用于知识点的辅助教学网络课程:整门课程的教学

专题站:某一专题的学习和研讨案例库:典型个案的分析

题库:单元或课程的练习测试等等。

(2)学习资源内容要点及来源

简要说明每个学习资源的名称、网址及主要内容。

(3)媒体在教学中的作用分为:

A。提供事实,建立经验;B。创设情境,引发动机;C。举例验证,建立概念;D。提

供示范,正确操作;E。呈现过程,形成表象;F。演绎原理,启发思维;G。设难置疑,引

起思辨;H。展示事例,开阔视野;I。欣赏审美,陶冶情操;J。归纳总结,复习巩固;K。

自定义。

(4)媒体的使用方式包括:

A。设疑—播放—讲解;B。设疑—播放—讨论;C。讲解—播放—概括;D。讲解—

播放—举例;E。播放—提问—讲解;F。播放—讨论—总结;G。边播放、边讲解;H。边

播放、边议论;I。学习者自己操作媒体进行学习;J。自定义。

四、学习情境的创设

1.学习情境的类型

情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。

2.学习情境的设计

情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。情境创设必须反映出新旧知识的联系;

能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮助学生知识的同化和顺

应。此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述

五、学习活动的组织

学习活动的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计和教学结构流程的设计等内容。

1.自主学习的.设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习

支架式学习:是指围绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,框架的建立应遵循维

果斯基的“最邻近发展区”理论,且要因人而异,通过概念框架把学生的智力发展从一

个水平引到一个更高水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。

抛锚式学习:指根据学习主题在相关的实际情境中选定某个典型的真实事件或真实问题,

对给定问题进行假设,通过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根据论证的结果

制定解决问题的计划,实施该计划并根据实施过程中的反馈,补充和完善原有认识。

随机进入式学习:指首先确定学习主题,创设从不同侧面、不同角度表现学习主题的各

种情境,学生在自主探索过程中随意进入其中任意一种情境去学习。

2.协作学习的设计:竞争、辩论、伙伴、问题解决和角色扮演

竞争:教师先根据学习目标与学习内容对学习任务进行分解,由不同的学习者“单独”

完成,看谁完成得最快最好,然后教师对学习者的任务完成情况进行评论,其他学习者也可

以对其发表意见,各自任务完成后,就意味着总任务完成。

辩论:协作者之间围绕给定的学习主题,先确定自己的观点,接着在一定的时间内借助

虚拟图书馆或上网查资料,以形成自己的观点,教师对他们的观点进行甄别,选出正反两方,

然后双方围绕主题展开辩论,观点论证充分的一方获胜。通过辩论学习者可对问题进一步理

解。

伙伴:指协作者之间为了完成某项学习任务而结成的伙伴关系。

问题解决:根据确定的问题,多个学习者组成协作学习小组,根据学习任务分工协作,

共同完成某个学习任务,解决问题。

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