《设计心理学1》日常的设计 笔记.pdf

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日常的设计》唐纳德A诺曼

第一章日用品心理学

P2“诺曼门”

P4好设计的两个指标:——明确设计目的

①可视性():所设计产品是否能让用户明白怎样操作是合理的,

以及什么位置如何操作。

易通性()

②understanding:所设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所

有不同的控制和装置起什么作用。

P5设计出的产品最理想的情况——宜人且合意

①满足工程、创造和人机工程的要求

②满足并关注用户的整体体验(形式美(外观性)和人工互动(实践性)的质量)

P6工业设计交互设计体验设计的基本定义:

*设计,关注物品是如何运转,如何操控,以及人和技术之间互动的机理

(人机交互设计原则)

P9以人为本()的设计:意味着设计以充分了解和满足用户的需求为基础

13(详见七个原则)

①示能()指一个物理对象与人之间的关系(是物品的特性与决定物

品预设用途的主体的能力之间的关系,如:椅子与人——支撑坐的关系)

/

()示能的符号提示功能(是一种信号,如:符号标记的“推”,

②意符Signifiers

“拉”,“出口”)

()帮助人们了解可以采取什么行动来操作

③预设PerceivedAffordances

P19

在设计中,意符示能

*

()表示两组事物要素之间的关系

P22-23映射Mapping:

(如:开关与灯的映射决定了哪个开关控制哪盏灯)

*分组和邻近(匹配控制与功能)——格式塔心理学

(相关控件应该组合在一起,且控件应该靠近所要控制的对象)

*优秀的设计需要用心、规划、思考和理解人们的行为方式——(用户行为分析)

()是沟通行动的结果——是控制论、信息论的著名概念

P25反馈Feedback:

(反馈必须是及时的)

()通常是高度简化的说明

P27概念模型ConceptualModels:

(告诉你事物是如何运作的,只要有用就行,不必完整或准确)

()——待在使用产品的人心中,是“心理模式”

即:了解事物如何运作的心理模式(潜在的思维认知模式)

如:①剪刀上的孔——允许手指插入——示能;

②剪刀上的孔——手指——可能操作的方式——意符;

③剪刀上的孔——暗示插入的位置——映射;

④剪刀上的孔——其尺寸限制所使用的手指——约束

P2930日常用品的概念模型(控制——关系——结果)

提供用户的适用信息组合

可能是已经成形的物理模型(包括:文件、说明书、符号)

“系统映像”

用户的“概念模型”

P34图

P35*良好的概念模型是产品(操作)易于理解、令人愉悦的关键

*良好的沟通是建立良好的概念模型的关键

P36技术为每个设备提供更多的功能以使生活更简单,但同样的技术也会让设备

变得难学难用,使人们的生活更加复杂。

(如:手机(现代数字手表)——功能的附加性——多重集合的工具)

P38多重学科交叉孕育(多部门协作)

设计的挑战在于:①运用以人为本的设计原则(关键)

②产生积极的效果

③提高产品生产力

④增加快乐和享受(调动情绪)

*设计的目标在于:产生一个出色的产品,一个成功的,客户喜爱的产品

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