9章-多媒体通信同步技术.ppt

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

第9章多媒体通信同步技术9.1概述9.2多媒体同步参考模型练习题9.1概述9.1.1同步的基本概念多媒体同步:保持和维护各个媒体对象之间和各个媒体对象内部存在的时态关系,组织多种媒体序列以实现某种特定的表现任务。多媒体同步可从多媒体同步规范和多媒体同步控制两个层次来讨论。9.1概述多媒体同步控制机制:是开发各种同步控制策略以及同步控制协议,解决由于网络延迟、抖动、进程调度等各种不确定因素带来的负面影响,实现多媒体同步规范描述的多媒体时态说明。9.1概述多媒体同步控制机制:是开发各种同步控制策略以及同步控制协议,解决由于网络延迟、抖动、进程调度等各种不确定因素带来的负面影响,实现多媒体同步规范描述的多媒体时态说明。9.1概述9.1.2同步的类型1.上层同步上层同步又称表现级同步或交互同步,即用户级同步。2.中层同步中层同步即合成同步,这里的合成指的是信息的合成,即不同媒体类型的数据之间的合成,所以,合成同步又称为“媒体之间的同步”。9.1概述3.底层同步底层同步即系统同步,又称媒体内部同步。这里,系统同步指的是该层同步如何根据各种输入媒体对应的实际硬件系统的性能参数来协调完成其上层合成同步所描述的各对象间的时序关系。9.1概述9.1.3影响媒体同步的因素媒体对象的同步包括两个方面:媒体内同步和媒体间同步。媒体同步关系主要受以下因素的影响:媒体间时延偏移、网络抖动、端系统抖动、时钟漂移和网络条件变化。9.1概述解决媒体不同步办法:在信宿端设置缓存加以补偿使各个媒体流在不同时刻发送还可以将这两种方法配合使用9.2多媒体同步参考模型9.2.1媒体同步模型概述媒体同步模型主要目的是用于表征多种媒体之间的时序关系。目前较为流行的多媒体同步模型有三种:参考点同步模型、时间轴同步模型、层次同步模型。9.2多媒体同步参考模型参考点同步模型:将连续媒体看作是一系列离散的子单元构成的序列,一个子单元所在位置称为一个参考点。不同媒体之间的同步是通过将其在某一时刻的子单元相连接来定义的。参考点同步模型的缺点是将连续媒体离散化,从而破坏了连续媒体之间的相互依赖关系,破坏了连续媒体的整体特性。9.2多媒体同步参考模型时间轴同步模型:所有媒体对象都是彼此独立地依赖于同一时间轴。这样,一个对象的丢失或剔除不会影响其他对象的同步。这种模型对于那些起始时间点固定的多媒体对象而言,无疑非常合适。时间轴同步模型应用比较广泛,例如,非线性视频编辑系统、多媒体演示编辑器大都是基于时间轴的。9.2多媒体同步参考模型层次同步模型:对多媒体同步进行了分层处理,这样有利于得到一个比较完善、较为通用的多媒体同步模型。练习题1.媒体同步的含义是什么?2.影响媒体同步的主要因素是什么?一般采用哪些方法来尽量减少这些因素的影响?3.目前较为流行的多媒体同步模型有哪几种?第9章多媒体通信同步技术第9章多媒体通信同步技术

文档评论(0)

A女汉子~小郭 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档