第7章-图形、文本和打印.ppt

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第7章图形、文本和打印设备环境和简单数据类简单图形绘制字体与文字处理位图、图标与光标打印与打印预览7.1设备环境和简单数据类设备环境类坐标映射CPoint、CSize和CRect颜色和颜色对话框图形设备接口7.1.1设备环境类7.1.1设备环境类7.1.2坐标映射为了能保证打印的结果不受设备的影响,Windows定义了一些映射模式,这些映射模式决定了设备坐标和逻辑坐标之间的关系,如表7.1所示。7.1.2坐标映射7.1.3.CPoint、CSize和CRect7.1.3.CPoint、CSize和CRect2.CRect类的常用操作7.1.3.CPoint、CSize和CRect7.1.4.颜色和颜色对话框7.1.4.颜色和颜色对话框7.1.5.图形设备接口7.1.5.图形设备接口7.2简单图形绘制画笔画刷绘图示例7.2.1.画笔7.2.1.画笔7.2.1.画笔创建修饰画笔的3种方式:(1)指定画笔的风格、宽度和颜色参数;BOOLCreatePen(intnPenStyle,intnWidth,COLORFEFcrColor);(2)构造函数CPen中进行;CPen(intnPenStyle,intnWidth,COLORFEFcrColor);(3)将画笔的风格、宽度和颜色定义为一个结构体,作为一个参数BOOLCreatePenIndirect(LPLOGPENlpLogPen);注:当画笔宽度大于1个像素时,风格只能为PS_NULL、PS_SOLID、PS_INSIDEFRAME7.2.2画刷画刷用于指定填充的特性,许多窗口、控件以及其他区域都需要用画刷进行填充绘制,它比画笔的内容更加丰富。画刷的属性通常包括填充色、填充图案和填充样式三种。画刷的填充色和画笔颜色一样,都是使用COLORREF颜色类型,画刷的填充图案通常是用户定义的8x8位图,而填充样式往往是CDC内部定义的一些特性,它们都是以HS_为前缀的标识,如图7.3所示:7.2.2画刷7.2.3.绘图示例7.3字体与文字处理字体和字体对话框常用文本输出函数文本格式化属性计算字符的几何尺寸文档内容显示及其字体改变7.3.1字体和字体对话框根据字体构造技术,可将字体分为4种基本类型:光栅字体:也称点阵字体,以图形存储在字库矢量字体:以一系列直线段存储TrueType字体:是一系列直线和曲线绘制命令的集合OpenType字体:是一系列直线和曲线绘制命令的集合7.3.1字体和字体对话框typedefstructtagLOGFONT{ LONG lfHeight; //字体的逻辑高度 LONG lfWidth; //字符的平均逻辑宽度 LONG lfEscapement; //倾角 LONG lfOrientation; //书写方向 LONG lfWeight;//字体的粗细程度 BYTE lfItalic; //斜体标志 BYTE lfUnderline; //下划线标志 BYTE lfStrikeOut; //删除线标志 BYTE lfCharSet; //字符集,汉字必须为GB2312_CHARSET TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE]//字样名称 //…}LOGFONT;7.3.1字体和字体对话框2.使用字体对话框7.3.2.常用文本输出函数文本的最终输出不仅依赖于文本的字体,而且还跟文本的颜色、对齐方式等有很大关系。7.3.3.文本格式化属性7.3.3.文本格式化属性virtualCOLORREFSetTextColor(COLORREFcrColor);COLORREFGetTextColor()const;virtualCOLORREFSetBkColor(COLO

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