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本书赞誉
(按推荐者姓名音序排序)
跟寒哥相识有好些年了,寒哥是AR/VR技术领域的大牛,在圈内声很高,一直专注于AR/VR技术,也热衷于知识的分享。
本书是市面上为数不多的将概念和实战相结合,且适合零基础开发者的AR/VR开发书籍。从Unity游戏引擎的基本概念、AR/VR开发所需的Unity3D技能,到当前主流的AR/VR开发平台的实战技能都有
涉及。
希本书的出版能降低AR/VR技术的入门门槛,培养出更多的AR/VR开发从业者。
——曹水平,新游互联合伙人、新游畅玩CEO
VR从元年到寒冬用了不到一年的时间,而在其降温之后,AR又在今年迅速升温,成为资本、媒体关注的焦点。但是不管外面热闹也好,冷清也罢,AR/VR始终都没有停止过技术发展的脚步。在医
疗、娱乐、社交、游戏等领域的探索也是显而易见的。
今年有一句印象很深刻的话,是关于为什么要在VR的沉寂时期对它保持关注,“因为VR蕴含着巨大的潜力,而真正的技术革命,必定是与人文、与社会相适应的”。
本书作为一本工具书,个人认为具有很强的实用价值。通常我在看工具书的时候会从目录看起,通过目录直接找到所需要的内容。而本书的三篇内容,从入门到进阶再到实战,结构非常清晰,也很全
面地对当下AR/VR开发技术进行了沉淀。相信那些对AR/VR开发感兴趣的人来说,是有帮助的。
——邓梁,游葡萄主编
AR是下一代计算和交互平台。本书从入门到实操,使用Unity作为开发工具,借助SDK创造出精彩的AR内容。AR创意落地,从未如此简单。
——杜威,广州亮风台总监
前言
为什么要写这本书
2014年3月,Facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实设备OculusRift的制造商OculusVR,从此沉寂已久的虚拟现实行业涅槃重生。
2015年1月,微软与Windows10系统一同发布了堪称黑科技神器的MR设备HoloLens。
2016年5月,GoogleI/O全球开发者大会正式发布了全新的移动VR平台Daydream,吹响了向VR进军的号角。
2017年6月,苹果WWDC大会重磅推出了ARKit,让iOS平台一夜之间成为最大的AR设备平台,更让虚拟现实进入更多开发者的视野。
随着越来越多的大公司和创业团队进入AR/VR领域,AR/VR开发人才的需求量也越来越大。
在面向AR/VR的开发工具中,Unity3D无疑是目前支持设备平台最广、扩展性最强的一款工具之一。
无论是Unity新手,还是具备一定Unity开发经验的开发者,想要进入AR/VR领域都迫切需要一本书带领他们跨过第一道坎,从而真正了解和掌握AR/VR开发。
本书的内容将涵盖Unity3D的基础入门知识,进行AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能,以及在不同的AR/VR设备平台进行实际开发所需要掌握的知识。
本书特色
目前市面上的AR/VR开发书籍相对较少,而且主要针对有经验的开发者。而本书的内容对零基础的新手开发者也会十分友好。
和以往只重视概念讲解、不重视实际操作的Unity开发书籍不同,本书从基础知识到进阶技能,到最后的AR/VR开发实战,每一篇的内容都会融入大量的实战讲解。
对于有经验的Unity开发者,可以跳过前两篇的内容,直接进入第三篇AR/VR实战项目的开发讲解。其中针对HTCVive、OculusRift、GoogleD
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