计算机网络课程设计实验报告 (1).doc

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计算机网络课程设计实验报告

实验项目:网络聊天程序

实验要求:

利用Winsock控件,采用TCP或UDP方式实现一个网络聊天程序。具体要求如下:

能够实现一个聊天服务器(采用TCP方式时可同时允许15个用户连接),并在用户之间相互进行信息发送。

具有聊天记录功能。

制作一个客户端程序。

在课程设计报告中要求给出程序设计的思想、关键程序说明以及服务器和客户程序运行界面的屏幕截图。

实验程序功能:

采用TCP方式实现的网络聊天程序:

以某一用户名注册进入聊天室,自动判断是否与现有聊天室人员重名,给出相关信息。进入后启动线程,获得现有聊天室人员的列表信息;

点击[送出]按钮,向所有人发送信息。双击列表中某人的名字,在弹出的窗口中可以写悄悄话,悄悄话内容只显示在这个人的屏幕上;

点击[刷新谈话区],可以清空聊天信息屏幕。点击[刷新聊天者列表]可以重新从服务器读取聊天室人员列表信息;

点击[退出聊天室],向所有人发送离开信息,同时刷新聊天室人员列表;

服务器端程序先行运行,服务器读取来自客户端的信息流请求,并把相应处理结果返回客户端,完成与客户端的通信。

点击[聊天记录],可以查看聊天室的聊天记录。

四、设计与分析:客户端

启动程序聊天室框图:

启动程序

Applet初始化方法init()构造界面,建立与服务器的连接

Applet初始化方法init()构造界面,建立与服务器的连接

点击[刷新谈话]

点击[刷新谈话]区

启动客户端线程,监听来自服务器端的信息

启动客户端线程,监听来自服务器端的信息

点击[刷新聊天者列表]按钮双击聊天者列表中的昵称点击[进入聊天室]按钮

点击[刷新聊天者列表]按钮

双击聊天者列表中的昵称

点击[进入聊天室]按钮

发送普通话语

点击[退出聊天室]按钮

弹出

弹出“发悄悄话窗口”输入悄悄话

服务器线程启动,监听来自客户端的信息流

服务器线程启动,监听来自客户端的信息流

聊天室客户/服务器通信图(《》表示信息流方向):

进入聊天室

退出聊天室

发送普通话语

发送悄悄话

刷新聊天列表

聊天记录

PEOPLE+名字+[性别]〉〉

向其他人发送PEOPLE+名字+[性别]

QUIT

终止并离开当前的客户端线程

向其他人发送PEOPLE+名字+[性别]

MSG+谈话内容

MSG+谈话内容

悄悄地对+名字+说+谈话内容+(我是+名字)

悄悄地对+名字+说+谈话内容+(我是+名字)

Newlist

向某一客户端发送所有线程的:PEOPLE+名字+[性别]

MSG+谈话内容

MSG+谈话内容

五、设计思想:

传输层协议有两种:TCP和UDP,TCP是可靠传输,它把信息包捆绑,在必要的时候,排序和重传这些信息包以获得可靠的数据传输。UDP支持快速的、无连接的、不可靠的信息包传输。

在JAVA中,使用TCP传输,其套接字的封装函数分TCP/IP客户套接字和

TCP/IP服务器套接字。本程序使用TCP做,采用了JAVA中的流式Socket的通信机制,流式Socket通信过程如下图:

Server端

Server端

创建ServerSocket对象,在某端口提供监听服务

Client端

等待来自Client端的服务请求

接受Client端的请求,用返回的Socket建立连接

通过向Socket中读写数据来与Client端通信

关闭Socket,结束与Server端的通信

通过向新的Socket中读写数据来与Server端通信

创建Socket对象,向Server的监听端口请求

关闭Socket,结束与当前Client的通信,等待其他请求

关闭ServerSocket对象,结束监听服务

建立连接

数据通信

拆分连接

客户套接字函数:Socket(Stringhostname,itnport)或

Socket(InetAddressipAddress,intport)

服务端套接字函数:ServerSocket(intport)

ServerSocket(intport,intmaxQueue)

ServerSocket(intport,intmaxQueue,InetAddresslocalAddress)

六、文件说明:

文件清单:

客户端线程主类:chatappletthree

publicclasschatserverthreeimplementsRunnable

{/*聊天室服务器端处理主类*/

//服务器构造初始化线程

publicchatserverthree()

{}

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