Cinema 4D R25三维建模设计案例教程.pptxVIP

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  • 2024-05-13 发布于安徽
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Cinema4DR25三维建模设计案例教程

第1章Cinema4D基础操作本章是Cinema4D的基本内容,通过对本章学习,我们可以掌握Cinema4D的界面组成及简介。并且可以完成Cinema4D常用的基本操作。

1.1Cinema4D界面打开Cinema4D,可以看到界面由多个部分组成。

1.1.1标题栏Cinema4D的“标题栏”包括软件版本信息、文件名称等。1.1.2菜单栏Cinema4D“菜单栏”包含18个菜单,分别为文件、编辑、创建、模式、选择、工具、样条、网格、体积、运动图形、角色、动画、模拟、跟踪器、渲染、扩展、窗口、帮助。

1.1.3工具栏Cinema4D界面中有左侧和右侧两组“工具栏”,可以完成对象的基本操作,如选择、移动、旋转、缩放。还可以创建对象,如模型、样条、变形器等。

1.1.4编辑工具栏“编辑工具栏”中包括了多种工具,可以完成锁定丨解锁轴、切换对象元素、渲染等。1.1.5视图“视图”用于显示场景中的对象。单击鼠标中轮键即可切换四个视图,默认视图包括透视视图、顶视图、右视图、正视图。

1.1.6动画“动画”窗口可以制作动画、播放动画等。1.1.7材质“材质”窗口用于创建和编辑材质。

1.1.8对象丨场次“对象丨场次”窗口中可以显示对象的名称、材质,及是否显示丨隐藏对象。1.1.9Attributes丨层窗口“

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