- 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
摘要
我国的网游产业发展已有数十年之久,如今的网络游戏产业随着市场竞争的越来越激烈,各网游企业都趋于更加专业化,系统化,精细化的管理。本文鉴于网游公司在企业管理上与其他企业不同的经营特征,提出适合网游公司管理的模式十分必要。
本文在分析总结网游公司发展现状和经营特征的基础上,总结网游公司各部门存在问题,并提出了改进方案和对策。为网游公司改善现状,提高专业管理水平,增加市场竞争能力提供参考。
关键词:游戏行业;网游公司;企业管理;现状问题;改进对策
前言
网游产业在我国的发展已经数十年了,如今中国网络游戏产业收入已经超过三大传统文化行业,网络游戏产业已经成为文化部创意创业发展的引擎。作为中国互联网行业的一部分,网游产业通过与互联网以外的行业和领域的密切结合,已经成为一个影响数亿网民的文化产业,拥有较好的用户基础。在良好的用户平台上,通过构建产品,营销的平台,最终把产品和服务发展为文化传播平台,让整个行业通过文化传播平台来引领整个社会价值观,推动社会的进步。
随着网游市场竞争越来越激烈,网游企业专业化管理工作越来越重要。网游企业由于与一般企业不同的经营特征,各部门管理工作的特点也不一样。在网游企业不算发展的过程中,也出现了很多管理方面的问题。因此,加强网游企业管理十分必要。
第1章我国游戏公司的行业特性和管理的多样性
游戏公司由于其特殊的行业性质,使得不能以常规公司的管理模式生搬硬套。在其发展过程中也不断地完善改变,拓展新的管理方式方法来解决当时发生的问题,
90年代中国游戏行业兴起以来,游戏行业经历了从单机游戏、局域网游戏、PC网络游戏、手机游戏等不同的阶段,游戏公司也经历了单纯开发、到运营服务、到自研自运营等不同过程,游戏公司的管理也由于面对情况的不同,公司业务的变化,历史时期的不同,而不断得发展变化,并在此中发挥着可以影响游戏公司生死存亡的意义作用。很多老牌公司因为管理不善而从优势走向劣势,而也有很多起初并不出众的公司,由于管理思路的改变,使得脱颖而出。
中国游戏行业正式发展只有20年左右,世界游戏行业也并不长太多,所以游戏公司的管理上能参考和借鉴的很少,更多是逐步摸索而来,这其中道路曲折,形式多样。结合其行业特性,大概可以分为传统型管理模式,项目型管理模式,混合型管理模式三大类。
1.1游戏公司的行业特性
随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。2017年全球游戏市场规模达1,011亿美元,较2016年增长91.50亿美元,增长幅度为9.96%;未来全球游戏市场增速将略有下降,但仍将继续保持增长态势,预计到2020年全球游戏市场规模将达到1,285亿美元,较2016年增长274亿美元,增长幅度将达27.11%。从各地区的细分市场看,亚太地区已成为全球游戏市场的增长引擎。2017年亚太地区游戏市场规模约为512亿美元,较2016年增长9.20%,全球市场占比为47.10%;北美地区市场规模约为270亿美元,较2016年增长4.00%,全球市场占比为24.8%;欧洲、中东、非洲地区市场规模约为262亿美元,较2016年增长8.00%,全球市场占比为24.10%;拉丁美洲地区市场规模约为44亿美元,较2016年增长13.90%,全球市场占比约为4.10%。可见,亚太地区已经成为全球游戏市场的增长引擎。
目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。未来几年内,亚太地区人口红利仍将持续推动当地游戏市场快速增长。相比于其他地区,亚太地区人口基数庞大。2017年亚太区域人口数量达40.43亿,而互联网用户渗透率在全球最低,仅为44.63%,仍有较大上升空间;同时该地区游戏需求强烈,2017年游戏用户渗透率达63.45%,位列全球第一。因此,随着移动互联网普及,游戏用户的不断渗透将持续推动亚太地区游戏市场快速增长。
虽然网络游戏行业总体增长步入稳定期,但是细分市场表现却出现明显差异。2017年,端游、页游市场规模均严重下滑,行业趋于饱和。厂商面临存量博弈。与此相对应,2017年中国手游市场同比增长59%,虽然较之2016年增速放缓,但仍处于增长期。加之2016年国家正式对网游行业出台了相关政策。其中就有在游戏上线前需要取得国家版署颁发的版号才能上线。这也在无形中刷掉了一批游戏业内不专业不规范操作的小企业。而大公司则是采用与动漫业,影视
您可能关注的文档
- 沈阳泰鑫生物人力资源管理及对策分析.docx
- 生鲜产品自营采购、物流模式的思考——以永辉集团为例.docx
- 时风物流公司发展问题研究.docx
- 实施ERP的难点与对策.docx
- 世盟物流公司员工培训存在的问题及措施.doc
- 市场经济条件下中小企业经营战略的思考.doc
- 市场营销管理在经济发展中的有效性与未来趋势.docx
- 试论“互联网+”时代中企业的营销及运营模式.doc
- 试论A公司绩效与薪酬管理_.doc
- 试论工商系统的财务电算化管理.doc
- 2023年广西学业水平测试地理试题习题讲评 高一下学期.pptx
- 组织读书分享会 综合实践活动七年级上册.pptx
- 七年级第二学期期末家长会课件.pptx
- 制作叶脉书签 人教版初中综合实践活动七年级下册 .pptx
- 《为校园添绿》 人教版初中综合实践活动七年级上册 .pptx
- 《志愿服务在行动》 人教版初中综合实践活动七年级上册 .pptx
- 探究科学实验 综合实践活动七年级上册.pptx
- 开展环保行动 综合实践活动七年级上册.pptx
- 人教版七年级上册综合实践课 交通安全伴我行【课件】.pptx
- 人教版七年级上册综合实践课第26课:《大自然的色彩之美》 人教版初中综合实践活动七年级上册 .pptx
最近下载
- 《小学四年级期末家长会》课件模板(五套).pptx
- SY∕T 4204-2019 石油天然气建设工程施工质量验收规范 油气田集输管道工程.pdf
- 国开开放系统22422《汽车发动机构造与维修》期末机考真题及答案(第101套).pdf
- 河南中宜创芯发展有限公司年产1000吨电子级高纯碳化硅粉体项目(一期)环境影响报告书.pdf
- 缓速器电控系统培训0413.ppt VIP
- 2024年“七一”专题党课讲稿:做一名合格共产党员.docx VIP
- 大厦加装电梯项目工程钢结构吊装专项施工方案.doc VIP
- 降低老年患者功能性便秘发生率.pptx
- 红星照耀中国阅读计划.docx
- 2024年党纪学习教育ppt(党课).pptx VIP
文档评论(0)