1Unity基础课程--Unity3D简介.pptxVIP

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U;请问同学们都玩过什么游戏?

你觉得游戏应该包括哪些元素?

;学习态度和方法:

态度:喜欢游戏开发,上课认真听讲,培养自己的逻辑思维,多动手操作,

小组团结协作,严格要求自己、对自己要狠点。

方法:

1、要学会自己查阅API手册

2、遇到报错:先用翻译?百度?小组内部讨论?问班里学得好的同学?

问老师

3、多动手、勤操作。;1:惩罚事项:

上课违纪:睡觉、着装、聊天、玩

不交作业:课后作业、预习作业、没有学习笔记

考试挂科:三天考、周考

平台违纪:宿舍等

2:奖惩措施:

三天考、周考少于90分的:少的分数*10元,总分九十分,

如果第二天针对全卷随机提问,能全答对也不进行处分,200元封顶!

不写作业:100元一次

没有学习笔记:10元每天

平台违纪:200?150?100

在班里玩游戏:学习完“《刀塔传奇》研究报告”方可进班学习!

为了大家能一起愉快的玩耍,请各位小伙伴不要逾越以上底线!;50个英语单词测试:

Scene: Game:Edit: Window:Help:Project:

Console:Copy: Play: Create:Asset:Import:

Select: Exit: Destroy:Path:Physics:Random:

Position:Scale:Transform:Plane:Folder:GUI:

Audio:Camera:Light:Point:Material:Mesh:

Input:Height?:Vertical:Vector:Ray?:Color:

Rotation:Collider:Renderer:Texture:Animator:

Directional:Controller:RGB:Shader:Hierarchy:

Inspector:Component:Diffuse:Navigation:;第一单元:.Unity3D简介

1.1Unity3d简介

1.1.1通过视频展示U3d的整体情况及应用

1.1.2U3d的主要特性介绍

1.2行业状况〔薪资、展望、趋势、热门游戏〕

1.2.1游戏分类(常用游戏分类/常用游戏分类)

1.2.2国内游戏公司各大门派

1.2.3U3d应用领域

1.2.4用Unity开发的知名游戏

1.3主程〔定位〕职位的介绍〔团队结构介绍〕

游戏团队

游戏组织结构图

游戏工程的开发流程;第一单元:.Unity3D简介

1.4工程创立〔工程名称标准、翻开〕??新建场景、发布工程

1.4.1常用面板介绍

1.4.2File菜单

1.4.3工程结构

1.4.4工程发布〔添加场景〕;

发布后的文件〔Window、WebPlayer〕;请思考:

汽车的核心是什么?

;一、游戏引擎开展史:

1.1:什么是游戏引擎:

指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统

或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件

1.2:游戏引擎包含以下系统:

渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、

脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理;一、游戏引擎开展史:

1.3:游戏引擎开展史:

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的

引擎并不多。纵观20年多的开展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力

来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。

转变

革命

未来;二、游戏开发简介:

2.1:游戏团队;二、游戏开发简介:

2.2:游戏组织结构图;提问:

1、Component?

2、Position?

3、Rotation?

4、Scale?

5、什么是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码〔指令〕集合。它像一个汽车的引擎,控制着游戏的运行。

6、游戏引擎包含几大主要系统?;二、游戏开发简介:

2.3:游戏工程的开发流程

在一个游戏从提案到运营维护的过程,并不是所有

人都要从头到尾的参与整个工程。理想情况下,游戏项

目的开发过程如以下图所示:;三、游戏开发行业前景:

3.1:游戏分类

世界上并没有统一的

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