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第5章屏幕大小与分辨率

本章节由B4A开发群(群号227825693)网友HenryChan()翻译初稿,Raphael()

修改第二稿,Winning()最后统校

现实生活中存在许多不同的屏幕尺寸、不同的分辨率和像素密度的安卓设备,通常我们

是用下列的参数进行区分或者标识

我们首先要明白下列参数之间的区别

-物理屏幕(对角线长度)的大小,如3.6’(寸)

-屏幕分辨率的大小(以像素为单位),如320像素*480像素(px)

-每英寸像素密度(像素/英寸),如160像素/英寸(ppi)

(例如一款)标准3.6“屏幕的分辨率是320像素*480像素,像素密度是160ppi。

当然,也存在其他相同设备尺寸(3.6“屏幕),但具有更高分辨率,比如480像素*640像

素,这样像素密度就达到240ppi。

对于平板而言,可能是实际屏幕尺寸更大,但可能只有标准设备相似像素密度。

如7.2寸的,640/960像素密度是160像素/英寸

一些常见的屏幕大小的参数列表

对角线尺寸分辨率像素密度缩放比宽高比

让我们对比一下以下分辨率:

1)320/480/160屏幕3.5”像素密度160

2)480/800/240屏幕3.5”像素密度240

3)640/960/320屏幕3.5”像素密度320

4)640/960/160屏幕7“像素密度160

1)、2)、3)的屏幕大小是一样(都是3.5寸),但是分辨率却是不一样的。

1)和4)的像素密度是一样的,但实际的对角线尺寸4)是1)的2倍,至于其显示面

积4)更是1)更是4倍

让我们来看看一个80*80大小的按钮,它的实际大小是:

dip=devicetpixels设备独立像素,不依赖于像素。

这样看来我们完全可以基于特殊大小,分辨率和像素密度来构建独特的模拟器

同一个布局文件是可以在不同屏幕分辨率中渲染的,但是会有一些制约和差别。

这里我们可以使用TestLayouts程序来测试同一个Layout在不同屏幕分辨率下的表现,

源代码在Guide\SourceCode\TestLayouts中。

用来比较的三个分辨率参数分别如下:

这里我们使用屏幕2(像素为320/480,宽高比3/2,像素密度160)的参数作为基准来设

计了程序源代码中的Layout。

现在我们以分辨率的宽度为标杆,对屏幕2的分辨率等比缩放,使其宽度分别与另外两

个屏幕(屏幕1和屏幕3)分辨率的宽度相等,然后计算出其缩放后的高度。

(译者注:以下为译者方便大家理解所添加的计算过程)

1.屏幕2的分辨率480/320=3/2

2.屏幕1的分辨率为320/240=4/3

3.将屏幕2的分辨率等比缩小,使它的宽度(320)与屏幕1的宽度(240)相同,

缩小后屏幕2的分辨率变成360/240(依然是3/2的

4.屏幕3的分辨率为800/480=5/3

5.这次将屏幕2的分辨率等比放大,使它的宽度(320)与屏幕3的宽度(480)相

同,放大后屏幕2的分辨率变成720/480(依然是3/2的

现在我们发现,经过上述这种“宽度对齐计算”后,屏幕2的分辨率高度与其它两种屏

幕(1和3)的分辨率高度都会有不同(译者注:很显然嘛,本来它们的就不同),而

这也就意味着如果用这个本来为320/480分辨率所设计的layoutfile去适配另外两种分辨率的

话可能会出问题:

A.我们把320/480分辨率等比缩小到屏幕1的宽度规格,高度会比屏幕1的分辨率高度

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