动画绘制动物走路规律.pptVIP

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  • 2024-05-14 发布于广东
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爪类动物和蹄类动物不同的关节运动轨迹

爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不是十分明显。蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。第17页,共24页,2024年2月25日,星期天步骤1动物的原画分析将原画稿的编号按从小到大的顺序排列,然后将原画从第一张开始向下迅速翻动看整体效果,观察动物的走路过程。将坐标点绘制在草稿上(具体方法可参照人物走,跑的坐标点绘制),根据运动幅度将动物走的原画坐标点用波浪形曲线连接起来。第18页,共24页,2024年2月25日,星期天尾部的绘制一般尾部的动作是平移,但有时会做曲线运动。通过观察其运动幅度将尾部的运动路径绘制出来。第19页,共24页,2024年2月25日,星期天步骤2动物行走原画拷贝动物的原画拷贝需要注意的一些细节是动物的关节和体表的结构起伏,尤其应该注意刻画肩胛和臀部的结构,不要讲四肢动物的背部画成一条平缓的弧线。第20页,共24页,2024年2月25日,星期天步骤3动物行走中间画的绘制动物的行走比较复杂,每一张动作都有细微的变化。蹄类和爪类动物的腿部骨骼结构和人不同。动物的身体可以用对位发绘制(注意身体的幅度),动物的下肢基本在原画中间位置,不同的是动物的脚掌和趾部要参考动画资料中相应的位置。第21页,共24页,2024年2月25日,星期天步骤4动物行走动画的绘制

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