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软件学院
课程设计报告书
课程名称面向对象技术UML
设计题目餐饮点餐系统
专业班级
学号
姓名
指导教师
.可修编.
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目录
一﹑设计时间1
二﹑设计目的1
三﹑设计任务1
四﹑设计容2
4.1背景2
4.1.1系统的根本需求2
4.2实现点菜系统3
4.2.1用例图实现点菜系统3
4.2.2用类图实现点菜系统6
4.2.3顺序图实现点菜系统7
4.2.4活动图实现点菜系统8
五﹑总结与展望8
参考文献9
成绩评定9
.z
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一﹑设计时间
2021年6月8日--2021年6月14日
二﹑设计目的
随着我国国民生活水平的不断提高,进入酒店,餐厅等消费场所的人数也与日俱增。传统
的手工点菜方式存在难计算、难查找、难更改、易出错、效率低等缺点,因此,继续开发
一个相对效率更高,功能多样,的餐厅点菜管理系统。本课程设计是学生学习完?面向对
象程序分析与设计?课程后,进展的一次全面的综合训练,通过课程设计,让学生更好地
掌握UML建模原理及实现方法,加深对UML建模根底理论的理解,加强学生的动手能力。
三﹑设计任务
本系统适用于中、高档咖啡厅、KTV、快餐厅、酒楼等餐饮行业,是一个为方便顾客
点菜更人性化的,贴心的点菜系统。系统不仅增加了菜谱图片,特色菜介绍,使顾客可以
自己亲自点菜,更符合用户的的操作习惯,方便打印点菜清单,清晰,明了便于顾客查看,
方便餐厅管理,同时还为顾客提供了轻松一刻,包含小游戏和小贴士,使顾客在点菜之
余可以放松身心,又可以了解一些烹调技巧、餐饮安康小常识。本软件还为顾客提供了特
殊的额可附加的要求选项,可以输入菜品制作附注:如不放香菜,不吃蒜,对*些配菜过
敏或用药忌讳等,表达出软件的人性化。同时系统能记录每个主客户的点菜爱好和消费记
录,如系统可记忆起老顾客的饮食习惯〔例如喜欢吃辣、吃醋等〕、上一次消费是所坐的
位置等等。
主要功能
(1)点餐模式:订餐、点菜〔包括浏览、搜索菜单〕。
(2)用餐模式:加菜、换菜、呼叫效劳员等。
〔3〕餐毕模式:客户满意度、结账等。
本课程设计以为待开发系统建立系统模型为根底,以下给出假设干系统的描述,请根
据给出的系统的根本需求,经过详细需求分析和系统地总体设计与详细设计,画出以下几
种模型图:用例图(要有用例脚本的说明),类图〔初始类图、细化类图〕,顺序图,活动
图。
.可修编.
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四﹑设计容
4.1.1背景
系统名称:餐厅点菜管理系统
餐饮组织机构是针对企业餐饮经营管理目标,为筹划和组织餐饮产品的供、产、销活动而
设立的专业性业务管理机构。餐饮行业组织机构最高统帅为餐厅经理,下设餐厅主管和厨
师长。餐厅主管统领餐厅领班和餐厅收银。餐厅领班管辖领位员,划单员,传菜员和效劳
员。厨师长管辖削洗,切配,冷菜,蒸灶,炉灶和打荷。餐饮企业的主要职能有掌握市场
需求、合理制定菜单。广泛组织客源、扩大产品销售。搞好厨房管理、提高菜点质量。
抓好餐厅管理、满足宾客需要。目前,我国餐饮业在日常点菜管理中仍普遍采用手工操作
方式,整体科技含量低,随着餐饮业高速开展和餐饮店规模的不断扩大,许
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