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3Dsmax训练—三维修改器建模1、三维修改器建模的概念通过对现有三维模型添加一个或几个修改器使之变形生成新的三维模型。名称作用重要程度壳修改器为二维图形添加深度高弯曲修改器在任意轴上控制物体的弯曲角度和方向高锥化修改器通过缩放物体的两端而产生锥形轮高扭曲修改器在任意轴上控制物体的扭曲角度和方向高晶格修改器可以根据物体的网格结构把物体晶格化高FFD修改器自由变形物体的外形高2、壳修改器:在3dsmax中,单层的面是没有厚度的,利用壳修改器可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。实操:多功能笔筒建模参考思路:1、矩形150*30编辑样条线2、车削3、壳3、弯曲修改器:(坐标轴改为局部)用来对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定的区域之内。操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度方向:指物体与所选轴的平面角度弯曲度:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。限制:上限和下限:限制在控制的范围内进行弯曲。4、锥化修改器:通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时还可以加入光滑的曲线轮廓,还可以限制局部的锥化效果。5、扭曲修改器:可沿指定的轴向扭曲物体表面的顶点,产生扭曲的表面效果,同时也可以限制物体的局部受到扭曲作用。
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