- 1、本文档共26页,其中可免费阅读15页,需付费100金币后方可阅读剩余内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
软件工程游戏开发课程设计
目录
软件工程基础
游戏开发基础
游戏开发实践
游戏开发案例分析
游戏开发课程总结与展望
CONTENTS
软件工程基础
发布与维护阶段
发布软件,提供必要的培训和技术支持,持续进行软件维护和升级。
测试阶段
通过单元测试、集成测试和系统测试,验证软件是否符合需求,查找并修复缺陷。
编码阶段
依据设计文档,编写程序代码,实现软件功能。
需求分析阶段
确定软件的目标和功能,收集用户需求,建立需求文档。
设计阶段
根据需求分析结果,制定系统架构和模块划分,设计数据库和界面。
按顺序进行需求分析、设计、编码、测试和维护,各阶段之间具有严格的顺序和反馈。
瀑布模型
通过不断迭
文档评论(0)