关于网络游戏产业的论文开题报告.pdf

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关于网络游戏产业的论文开题报告

题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势

一、课题的目的及意义

课题目的:

近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节

逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化

交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节

提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关

联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络

游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产

品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,

一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产

业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商(ICP)的

紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。

课题意义:

游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成

为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司JuniperResearch的

最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到

达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性

远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民

的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、

快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历

史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形

成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,

以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展

具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究

的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论

意义。

二、课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措

主要任务:

1.收集有关网络游戏的相关资料

2.了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题

3.分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些

4.依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势

5.新趋势发展对策的思考

面临问题:

1.对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在

2.收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解

3.思路进入了误区,不能很好的打开思路

4.对论文的结构框架不能很好的驾驭

5.知识面不够广泛,使信息来源很有限

解决方法:

1.找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论

文的核心所在

2.利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,

增强自己的理论知识

3.拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一

步的升华

4.联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很

好的把握

5.利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源

三、论文大纲

摘要:伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络

游戏这个概念走进了我们的日常生活。目前,在世界范围内,网络

游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产

业之一。网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出

了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏

产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商

带来了可观利润,更重要的是带动了众多相关行业的发展。当前中

国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带

来了信息业新的发展趋势。本文从我国某些游戏公司入手,进一步

分析网络游戏对于信息业的影响及意义。;而后从中分析网络运营商

与因特网内容提供商(ICP,InternetConterntProvider)产业间密切

合作的新趋势。

关键字:网络游戏,信息业,产业模式

正文大纲:

1绪论

1.1网络游戏的定义

1.2网络游戏产业产生机理

1.3网络游戏产业链分析

1.4网络游戏产业模式分析

1.4.1自有产权企业的组织模式

1.4.2代理运营模式

1.4.3综合门户模式

1.4.4电信运营模式

2网络游戏业

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