第七讲--事件结构.ppt

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第七讲

事件结构基本概念对用户操作的响应和处理是构建图形用户界面时的重要内容。例如一些鼠标事件、键盘事件、窗口事件(如关闭窗口)等——事件结构(EventStructure)事件结构的组成事件结构由框架(EventFrame)、超时端口(EventTimeout)、事件数据节点(EentDataNode)、递增/递减按钮(Increment/DecrementButtons)和选择器标签(SelectorLabel)组成。事件结构的多框架建立事件结构的使用事件结构能够响应的事件有两种类型:通告(Notify)事件和过滤(Filter)事件。过滤事件和通告事件的区别使用事件结构处理前面板窗口关

闭事件处理布尔控件应用事件编程**目录基本概念事件结构的组成事件结构的多框架建立事件结构的使用过滤事件和通告事件的区别超时端口事件数据节点事件数据节点用于输出事件的参数(鼠标的坐标、鼠标按钮的编号、键盘按键、事件发生的时间等等),节点的端口数目和数据类型根据事件的不同而不同。用于设置事件结构在等待指定事件发生时的超时时间。单位为ms,默认值为-1,即处于永远等待选择事件结构的子框架在该栏中列出用户设定的事件,并列出该事件属于哪一个控件列出VI中所有具有事件的对象列出选中对象的事件通告事件:用来通知LabVIEW一个动作已经发生。例如用户改变了一个按钮的值,可以编写框图程序,当用户单击此按钮时,即得到该事件发生的通知。过滤事件:允许程序控制用户界面的操作。例如采用菜单选项限制用户不能交互的关闭前面板;采用键盘事件使键入某个字符一律大写或者屏蔽掉这些字符等等。鼠标移动事件*

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