巴哈姆特解析 (1).docxVIP

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  • 2024-05-31 发布于浙江
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巴哈姆特解析

山止川行PP6先手+7武系变化

巍然自固,成阻流百川之势。净化自身并回复精力,召唤化境环境并强化化境环境效果:非武系宠物装备附加效果无效化。免疫异常且化境环境下自身不受减疗效果干扰均持续6回合。被动免疫:束缚、恐惧。

净化自身并回复自身百分之50最大生命值

无视对方的减免回血效果,包括已经立刻施加的

强化化境效果,装备的附加属性如(抗爆,命中,闪避)在化境下无效

免疫恐惧,束缚

腾蛟游龙PP12先手+2龙系物理威力165

峭拔矫健,有龙行虎步之姿。据对手精力值提升技能威力,诅咒并删除对手技能PP。攻击时倒置自身负面强化并回复精力,回复精力溢出时据对手已被打入的罡气层数追加伤害段数,否则提升PP删除量。若对手存在枯竭技能PP则使自身下次威力技能额外提升先手值。

删除对方最近使用技能3PP

基于造成伤害的数额进行生命值回复(约为百分之30),先倒置自身负面强化在攻击

基于对方罡气层数追加伤害段数,在第2次攻击时(即打入罡气时)立即判定,每层罡气增加一段伤害段数,最多为2。

在回复精力不溢出时,PP删除量+1

若对手存在枯竭技能PP,下次威力技能先手+1,对方换下不失效,我方换下失效,本次技能直接删除对方本技能PP为枯竭时,本条效果生效

本技能效果和威力均为必中

气蕴沧溟水系变化PP12先手+3

养气浩然,怀若谷而致广远。回复自身精力并暂时免疫异常,随机使对手进入冰冻或恐惧状态并据对手全体已被打入的罡气数额外发动回合,

回合内降低自身后手受到的伤害。若自身当前精力≤50%自身最大精力值则回复其他技能PP且后续回合额外吸取对手全体被打入罡气的宠物精

力回复自身。后续回合:据首回合回复精力值吸取对手精力。

回复少量(50点)生命值,免疫异常3回合

对方免疫冰冻施加恐惧,免疫恐惧施加冰冻,若都不免疫则随机施加一项

回合内,若自身先手,减少对方百分之70(大概)的后手伤害,且在后续回合内有效

若自身最大生命值小于百分之50.回复其他技能2PP,吸取对方场下被打入罡气的目标少量(大约15)血量回复自身

每有一名被打入罡气的宠物,本技能额外加1回合的效果,每回合单独判定命中

后续回合,根据首回合回复生命值吸取少量精力(大约40)

本技能MISS时本回合无任何效果

沐日逐光光系物理威力120PP10先手+1

修身慎行,质本洁而沐明光。免疫后手异常,免疫成功时回复自身全技能PP并使对手每次施加异常时额外消耗PP值,主动攻击打入被打入罡气的目标时回复其他技能PP。先手时额外发动回合,否则据受到的先手伤害提升技能威力。

免疫对方后手施加的异常,若免疫成功回复自身全体技能2PP,对方本技能施加异常被先手抵挡后,每有一个异常,删除对方本技能1PP

主动攻击打入罡气的目标时,回复自身其他技能1PP

先手时,额外发动本技能2回合,额外发动的回合跟本回合效果一致,否则根据受到的先手伤害提高威力

本技能效果和伤害均为必中

飞霜流虹武系物理威力120PP12先手+2

如雨似霞,气劲吐而白虹出。据对手全体被打入的罡气数提升技能威力。删除对手全技能PP并追加固伤,攻击被打入罡气的目标时召唤化境

环境。净化自身,净化成功时回复自身精力。本技能PP异常减少时额外吸取对手技能PP以回复其他技能PP。目标已被打入罡气时必中。

删除对方全体技能1PP并追加固伤,根据对方被打入罡气的目标提升本技能威力

攻击被打入罡气的目标时召唤化境4回合

净化自身,净化成功后回复自身最大生命值百分之25(大约)

本技能PP异常减少时(这里的异常,目前来看是只要不是点这个技能用的,都算异常减少)

额外吸取对方全体1PP并回复自身除本技能外的技能1PP,目标被打入罡气时必中

本技能MISS时不产生任何效果

血脉:彻甲

首次登场时修得6层罡气凝练体魄,罡气将活化自身经络以提升精力回复效果且令溢出的精力化为护盾。有护盾时降低所受伤害,击败对手后回收其罡气。攻击同一对手2次或攻击技能系别与其一致时打入其体内1层罡气并降低其精力回复效果,与其对战时提高威力伤害且无视自身负面强化与其正面强化。至多对同一对手打入2

层罡气,与其对战时回复精力且不受克制伤害并在下次上场时获得护盾。

1.提升百分之5x(X为未被打入罡气层数)的回复生命效果且令溢出的精力化为护盾(护盾最高为百分之40最大生命值)

2.有护盾时,减免所受的百分之50的伤害

3.攻击同一对手2次或者使用的技能跟对方属性一致时,降低对手百分之5x(x为打入的罡气层数)的生命回复效果并打入1层罡气(全局有效)

4.与其对战时根据罡气提高威力伤害,1层大约百分之50,2层大约百分之70,且攻击目标时将自身的双攻强化和对方的双抗强化视为0级,一个对手最多打入2层罡气

5.与打入罡气的目标作战时,不受到克制伤害

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