2024年《6和7的认识》教学反思篇.docx

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2024年《6和7的认识》教学反思篇

《6和7的相识》教学反思1

《6和7的相识》这节课相对来说学问点较多,包括正确地数出数量是6、7物体;驾驭6、7的数序、大小,会读、会写6、7;知道6、7表示的基数意义和序数意义。其中知道6、7表示的基数意义和序数意义是本节课的重点,也是难点。而其他几个学问点相对于学生较简洁,但也要让学生充分感受实物与抽象的数字之间的联系。

学生们已经有了1-5的数的相识基础,我让学生通过动手操作用学具摆出6和7。教学中在学生已经摆出6根小棒的状况下,让学生用最快的速度摆出7根小棒。让学生们猜一猜,摆的最快的小挚友是怎样摆的。通过学生动脑操作、叙述,使他们充分感知6与7的联系。从过程中归纳得出6和7的大小关系。并通过一把断尺,让学生知道7后面还有数,以及6、7和1、2、3、4、5之前的大小关系。想象生活当中还存在哪些物体可以用6和7来表示,充分感受实物与抽象数字之间的联系。

而对于重难点6、7的基数序数意义,这节课我设计了一系列分小组动手操作并结合嬉戏的形式,活跃了课堂气氛,激起了学生学习和相互沟通合作的主动性。通过学生动手操作,学习一个个新学问,学生体验到了胜利,同更大胆的表达了自己的想法,增加了学生学习的自信念,取得较好的效果。结合班级学生的座位左数第几个同学站起来,从右数几个同学站起来;从右数第几个同学把手举起来,从左数几个同学把手举起来等等。这样就可以使全班同学都参加到这个嬉戏中,来把这个重点突破。达到在玩中学习,在学习中玩的目的。但从叫学生回答问题时依据他们座位对应的做法,在我看来是对基数序数的渗透,而对于学生来说却是麻烦。他们并不理解老师这么叫的意图,而且也不熟识自己的组里的位置,因此在课堂上奢侈了不少的时间,最终有部分学生也没弄清晰“6位同学”和“第6位同学”的本质区分。我想在本环节中,我应当削减这样叫学生的次数,但可以先让6位同学全体站起来,在弄清基数的基础上,再强化序数的概念,这样学生的.理解就有了层次性,驾驭也会更扎实。在做书中的练习从左数第6个鱼缸里有几条小鱼,右数第5个鱼缸里有几条小鱼等,由于时间的关系,练习的太少,致使这个环节没有落到实处,在课后反馈中发觉学生驾驭不够扎实。

从课堂教学效果看,基本达到了预设的要求,整节课学生学得也较轻松,但也存在不少值得反思和改进的地方,最主要的问题还是在基数序数意义这一环节。虽然我运用了各种方法去渗透基数与序数的含义,活动的频繁支配有时也会使课堂显得杂乱。在今后教学中我肯定多动脑既节约了时间,又丰富了活动的形式,让学问的学习在轻松开心的活动中进行,在活动中促进发展,在活动中得以巩固,在活动中加强应用。

《6和7的相识》教学反思2

上了《6和7的相识》后,我更加体会到爱好对于孩子们学习促进作用。在教学中我以“趣”为中心,设计课堂教学。

一、创设新奇、好玩的童话情境。

《6和7的相识》这节课相对来说学问点较多,包括正确地数出数量是6、7物体;驾驭6、7的数序、大小,会读、会写6、7;知道6、7表示的基数意义和序数意义。其中知道6、7表示的基数意义和序数意义是本节课的重点,也是难点。为了让学生们驾驭这些学问点,教材设计了贴近学生生活的情境素材,有师生打扫教室的情境图、尺子、数金鱼图,还有利于学生从图像抽象出数的点子图、小棒图。

由于教材呈现内容相对来说较多,相互之间的缺乏联系,对于新入学的一年级新生来说,学习起来比较困难。6、7岁孩子的有效留意时间短,假如我们在一节课内呈现的内容、形式、太多了,学生的留意力就会被分散,课堂教学效果就会差。所以我设计了这个“水果王国运动会”这个主题情境,将书本中的一系列相关学问点用这个虚拟的童话情境用不同的形式呈现在学生的面前,并将各学问点串连在一起,胜利地激发学生的参于,让他们爱好盎然

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