小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第12课:海峡竞速.pptVIP

小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第12课:海峡竞速.ppt

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海峡竞速课程目标课程内容课程时间通过鼠标移动快艇,使快艇移动通过障碍,到达终点。45分钟1.水阀的旋转移动;教学目标2.快艇的鼠标控制移动,成功与失败效果显示;3.碰到加速箭头后的加速效果。教学难点设备要求碰到加速箭头后的加速效果。音响、A4纸、笔?课程导入?程序解析?课堂任务?升级任务?知识拓展?创意练习课程导入01课程导入01?课程导入现在我们一起来看看本节课都需要做些什么吧!我们今天一起来帮助快艇通过海峡,成功的到达河岸边吧!程序解析02程序解析02?程序解析1.水阀的旋转移动;2.快艇的鼠标控制移动,成功与失败效果显示;3.碰到加速箭头后的加速效果。程序解析02?流程图课堂任务03课堂任务03?课程重点面向方向:使游艇的船头一直朝向鼠标并向其移动。课堂任务03?陷阱的功能确定水阀的位置并一直重复的转动。课堂任务03?失败的判断条件当快艇角色碰到海峡壁或水阀时,则判定程序失败。课堂任务03?成功的判断条件当快艇角色碰到海岸边时,获得游戏胜利。碰到箭头加速。升级任务04升级任务04?动手练习练习:尝试使用键盘按键的方式控制快艇的移动。知识拓展05

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