【大单元整体教学】7.我们有新玩法(第一课时)教案 道德与法治二年级下册.doc

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第七课我们有新玩法(第一课时)

玩出新花样

一、教学目标

核心素养:健全人格

1.通过活动体验,打破学生对一些游戏玩法的固有认识,体验一物多玩的乐趣。

2.鼓励学生开动脑筋,运用“玩出新花样、制定新规则、创意新组合”等方法创造出新游戏,拓展学生的创新思维。

3.通过活动,培养学生的创新意识与创新性生活的习惯。

二、教学重点、难点

重点:打破学生对一些游戏玩法的固有认识,体验一物多玩的乐趣;运用“玩出新花样、制定新规则、创意新组合”等方法创造出新游戏,拓展学生的创新思维。

难点:通过活动,拓展学生的创新思维,培养学生的创新意识与创新性生活的习惯。

三、教学准备

教师准备:跳绳

学生准备:学生每人带一样可以在课间常玩的玩具,跳绳、呼啦圈、一次性纸杯、乒乓球等

四、评价任务

1.环节一:跳绳玩出新花样

评价量表1

评价项目

评价标准

星等

学生对于一根跳绳能够想到多种玩法,创新思维的能力发展较好。

能打破对跳绳游戏玩法的固有认识,说出2个以上新的玩法得3星。

能打破对跳绳游戏玩法的固有认识,说出1-2个新的玩法得1星。

()?

2.环节二:变换规则乐趣多

评价量表2

评价项目

评价标准

星等

能积极参与到创编游戏中,并说出自己玩创编游戏的感受。

积极参与游戏得1星;

能够说出玩游戏的感受得1星;

能将创编的游戏规则介绍清楚得1星。

()?

3.课时学习评价

第一课时学习评价项目

自评

互评

他评

打破自己对一些游戏玩法的固有认识,体验一物多玩的乐趣;运用“玩出新花样、制定新规则、创意新组合”等方法创造出新游戏,拓展自己的创新思维。

教学过程

教学环节

学习活动

设计意图

效果评价

导入新课

(一)游戏导入

1.游戏名称:《剪刀石头布》

师:大家都玩过“剪刀石头布”的游戏吧,那你们有没有用脚玩过这个游戏呢?

说明游戏规则:

2人一组相对站立,成人数相等的二列横队,左右间隔1米,两组相距2米对面站好。教师有节奏地喊“1、2、3”。喊“1、2”时,学生都用力向上跳,喊“3”时起跳落地成下列三种姿势:两脚分开就是布;两脚一前一后就是剪刀;

两脚并拢就是石头。根据两脚落地的姿势判别胜负。

2.老师喊口令,学生玩。

小结:同一个游戏,我们可以变换不同的玩法,这能给我们带来不同的体验。

(二)揭示课题

1.同学们平时都玩哪些游戏?

2.我们经常玩的游戏有没有新的玩法呢,今天这节课我们就一起来聊一聊“玩出新花样”这个话题。

出示课题。

通过学生喜欢参与的游戏,调动学生的学习热情,同时为下一步的教学提供指引。

教师了解学生对游戏的体验情况,给予学生及时的鼓励。

讲授新课

环节一:跳绳玩出新花样

师:跳绳这项传统游戏你们喜欢吗?

预设:喜欢。

师:曾经小强同学也和你们一样,非常喜欢跳绳,可是跳了一段时间后,他觉得单纯的跳绳好枯燥呀,跳着跳着就烦了,,太没意思了。大家能给他一些好的建议吗?

(学生出主意)

预设:

生:一个人可以交叉跳、倒着跳。

生:一个人还能够单脚跳、双脚跳。

出示不同跳法动图。

师:除了跳,绳子还可以怎么玩?课本也给我们展示了绳子的新玩法,请同学们打开课本26-27页,找一找有几种玩法?怎么玩的?

预设:

生1:跳绳打个结,变成呼啦圈。

生2:跳绳来回摆,看谁反应快。

生3:跳绳当竹竿,三人一起玩。

生4:玩小鱼入网。

师:同学们真会玩!不过,老师觉得你们的创意肯定不止这些。再想想,两根跳绳大家一起玩,可以怎么玩呢?

预设:

生1:两个人一组,用一根跳绳组成“二”字形,每个人抓住绳子,“二”字中间放一个排球。练习中两个人配合不让球掉下,最先到达目的地的队获胜。

生2:两个学生为一组,用跳绳把两个人的膝关节绑在一起,变成两人三足。练习时,两个人身体靠拢,节奏一致向前走,看哪组走得最快。

生3:我们可以玩踩绳游戏,就是把绳子放在地上,按照口令玩。口令是,“我会走。怎么走?脚跟对着脚尖走;我会走。怎么走?双腿一弯蹲着走;我会走。

怎么走?踮起脚尖立着走。”

师:是啊,只要开动脑筋,简单的跳绳就可以玩出这么多花样。所以,传统游戏换个玩法,可以变成新游戏;简单玩具变个花样,可以玩出更多乐趣。

环节二:变换规则乐趣多

(一)初次创新

1.师:你们玩小鱼入网的时候,常用规则怎样的?

预设:

生:玩小鱼入网时,选两个小朋友出来当渔网,其他的小朋友当小鱼,排队从渔网钻过。渔网在捕鱼时要唱一首儿歌。“一网不捞鱼,两网不捞鱼,三网捞到鱼。”被捕到的鱼要加入渔网,一起捕鱼。所有小鱼被捕完,游戏结束。

2.师:我们可不可以像跳绳一样,变换一下游戏规则?

小组里讨论:创编“小鱼入网”新规则。

3.全班交流:

点拨:

1增加了难度系数

②延长游戏时间

③增加游戏的乐趣

4.用自己创编的新规则玩“新小鱼入网”游戏。

5.谈体会:刚才用你们自己编的新规则玩小

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