小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第16课:爬杆大比拼.pptVIP

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速算爬杆课程目标课程内容课程时间利用变量与运算指令中的加法,完成速算爬杆小程序。45分钟1.所有动物角色初始化效果;教学目标2.变量的设置与加法运算效果;3.运算正确后,米乐熊的移动效果。教学难点设备要求变量的设置与加法运算效果。音响、A4纸、笔?课程导入?程序解析?课堂任务?升级任务?知识拓展?创意练习课程导入01课程导入01?课程导入这节课我们要做一个米乐熊跟他的小伙伴们比赛爬杆的游戏,我们会通过简单的加法运算来帮组米乐熊与他的小伙伴一较高下,当回答正确时,米乐熊会向上移动。但回答错误时米乐熊则不动,但是米乐熊会在游戏过程中不断下滑,让我们一起克服困难来帮助米乐熊获得胜利吧。程序解析02程序解析02?程序解析1.多指令之间的相互配合;2.连接指令的连续嵌套;3.加指令等运算指令的使用。程序解析02?流程图课堂任务03课堂任务03?课程重点变量的创建:建立需要相加的变量数字1和数字2,使他们在程序开始时随机变为1到10之间的数字。并建立时间变量。课堂任务03?初始化发出询问,并一直等待回答正确后才会执行其他指令。回答正确,位置增加。课堂任务03?胜利的判断当y坐标大于一定数值的时候,获得游戏胜利。升级任务04升级任务04?动手练习练习:增加变量数字范围,计算新的数字计算效果。知识拓展05

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