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Flash根本动画技术
Flash动画的根本原理Flash动画的原理和电影原理一样都是利用了人眼的“视觉暂留”〔景物消失后影像还能在视网膜上停留一段时间0.1s〕现象:把连续的动作或变化分解成不同的状态,每个关键状态存储为一幅静态画面〔我们称之为一“帧”〕,播放时这些静止的画面以一定的频率不断的切换,由于人眼的视觉暂留现象就形成了动画效果。
6交互动画逐帧动画1形状补间动画2运动补间动画3沿固定路径运动动画4遮罩动画5
逐帧动画逐帧动画就是将一个动画分解成多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来,再连续播放这些关键帧形成的动画。
创立逐帧动画的一般步骤231创建第一帧画面创立第二帧画面重复以上步骤创立所需要的帧直至完成动画
形状补间动画主要表现对象外部轮廓形状的变化,要实现对象的形变效果一般要考虑采用形状补间动画适用对象:离散的图形
创立形状补间动画的一般步骤231创立第一个图形创立后一个图形为两个关键帧之间创立形状补间动画
运动补间动画它主要表现对象物理位置的变化适用对象:元件实例或者组合对象,不适合离散的图形对象
创立运动补间动画的一般步骤231创立对象设置其初始状态设置对象的最终状态在两个关键帧之间创立运动补间动画
创立运动补间动画要注意的问题1如果想让多个对象一起动起来,必须将它们分别放在不同的层上,分别制作补间动作2补间动作可以是位移、缩放、旋转或淡入淡出等的动画
总结:渐变动画前面讲解的两种动画形式,形状补间动画、运动补间动画,它们有共同的特点:主要制作动画的起始关键帧和结束关键帧,起始帧和结束帧中间的动画效果由flash自动生成,所以这两种动画又统称为渐变动画。但是,这两种动画的生成原理不同:
总结:渐变动画形状渐变动画在起始关键帧和结束关键帧中显示形状不同的两个图形元素,然后由flash自动计算生成从起始帧形状变化成结束帧形状的中间过渡动画动作渐变动画在结束关键帧中改变对象的大小、位置、扭曲度并设置旋转方式等参数,然后由flash自动计算生成起始帧到结束帧之间的过渡动画效果
沿固定路径运动动画使用运动引导层可以制作出沿指定路径运动的动画效果。要制作沿固定路径运动的动画至少要有两个图层:一个是普通层,里面只有一个对象;另一层就是运动引导层,用户在该图层上绘制对象运动的路径适用对象:元件实例、组合对象,不适合离散图形对象
创立路径〔引导层〕动画的一般步骤231创立对象,为它创立引导图层并添加引导线设置对象运动的起点和终点在两个关键帧之间创立运动动画
遮罩动画遮罩动画是Flash动画中较高级的技术。它是利用遮罩层使被遮罩层中的内容不可见而形成的一种特殊效果遮罩动画有两个图层,上面的图层是遮罩层,下面的图层是被遮层,这两个图层内容的关系是:播放动画的时候遮罩层的内容是不可见的,有内容的局部表现为透明区域;透过遮罩层的透明区域才能看到被遮罩层相应区域的内容。
创立遮罩动画的一般步骤231创立被遮罩层。创立遮罩层。设置遮罩功能。
创立遮罩动画要注意的问题1移动遮罩层中的对象,不能使用引导层2遮罩层中的对象只能是单一图形、组件实例或者文本图形3中文版flash会自动忽略遮罩层上图像的渐变色、透明设置以及线性等属性,有颜色的区域对被遮罩层来说为透明,没有颜色的区域对被遮罩层来说为不透明
交互动画交互:操作者与计算机之间通过程序控制进行的信息交流我们通常称之为人机交互。交互类型有:按钮交互;文本交互;影片剪辑交互等。动作:动画或动画中某对象的行为或变化,这些行为或变化是由相应的动作指令决定的。在Flash中我们可以对帧、按钮、影片剪辑、组件等对象指定动作。
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