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设计报告_16x16点阵贪吃蛇20XX
-目录16x16点阵贪吃蛇
设计报告_16x16点阵贪吃蛇一、摘要................................................................2二、作品介绍............................................................21.作品简介..........................................................22.(附)硬件连接......................................................3三、设计思路............................................................4
设计报告_16x16点阵贪吃蛇1.硬件选择..........................................................42.软件设计..........................................................5四、代码编写............................................................61.管脚配置、数据传输与MAX7219初始化.................................62.图案显示..........................................................9
设计报告_16x16点阵贪吃蛇3.点亮,熄灭单个LED................................................11
4.蛇的移动.........................................................13
5.食物的生成.......................................................14
6.定时器中断内容简述...............................................15
7.按键中断内容简述.................................................15
设计报告_16x16点阵贪吃蛇8.其他细节设计.....................................................15五、效果测试...........................................................16六、设计总结...........................................................18七、参考文献...........................................................19
16x16点阵贪吃蛇1
16x16点阵贪吃蛇【摘要】该设计作品通过STM32F103单片机进行控制、MAX7219芯片驱动。由STM32平台进行与游戏贪吃蛇相关的数据计算,并通过SPI将数据传输给MAX7219串行输入/输出共阴极显示驱动器,由其控制16x16点阵LED屏幕的显示,从而实现游戏贪吃蛇的效果【关键词】STM32F103,MAX7219,SPI通信,贪吃蛇
16x16点阵贪吃蛇?作品介绍1.作品简介该作品由MAX7219串行输入/输出共阴极显示驱动器控制256个LED实现游戏贪吃蛇的效果,该芯片通过SPI方式与单片机STM32F103进行通信,由STM32平台进行与游戏相关的计算,并将结果通过LED阵列显示出来(具体的作品效果展示参见五、效果测试章节,请跳转至第页)
16x16点阵贪吃蛇2.(附)硬件连接
16x16点阵贪吃蛇(MAX7219与STM32连接方式)
16x16点阵贪吃蛇(LED点阵屏与MAX7219连接方式)
16x16点阵贪吃蛇?设计思路1.硬件选择
起初我们决定选择制作游戏贪吃蛇时,最开始的方案是通过一个三-八译码器和一个移位寄存器实现对8x8的LED点阵的控制(思路来源于开发板上的数码管)。通过译码器以及移位寄存器,可以实现单独控制这个8x8阵列中的任意一个LED,从而可以在此基础上编写代码,实现各式各样的效果
之后经过与老师的讨论,我了解到了MAX7219这款芯片,它专门用于控制类似于数码管以及8x8的LED点阵这样的模块,能够代替上述译码器和移位寄存器的功能
通过单片机向M
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