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七剑奇侠GameDesignDocument
TAEWOOL
Entertainment
Project
七剑奇侠
Charge
张波
Reference
Category
GDD
Version
0.1
Name
GameDesignDocument
Date
2005/11/12
FileName
GameDesignDocumentVer0.1_chn.doc
Update
Fix
目录:
1.CharacterSystem..
1-1.Character的设定
1-1-1.CharacterSystem的主要组成因素
1-1-2.职业设定
1-1-3.人物设定
1-1-3-1.人物外观设定
1-1-3-2.人物基础属性设定
1-1-3-3.人物属性说明
1-1-3-4.人物移动方面设定
1-1-3-5.人物攻击和防御方面设定
1-2.角色设定
1-2-1.角色设定概要
1-2-2.色职业特征分类
1-2-3.角色外观自主设定
1-2-4.角色装备系统的构成
1-2-4-1.装备内衣系统
1-2-4-2.装备外衣系统
2.WorldSystem..
2-1.七剑地图概要
2-1-1.地图板块
2-1-2.地形种类
2-1-3.地图生态
TAEWOOLEntertainmenl七剑奇侠GameDesign
TAEWOOL
Entertainmenl
2-1-4.地图风格
2-1-5.地图对应地形
2-1-6.地图衔接
2-2.第一张地图
2-2-1.第一张地图
2-2-2.第二张地图
2-2-3.第三张地图
2-2-4.第四张地图
2-2-5.第五张地图
2-2-6.第六张地图
2-2-7.第七张地图
2-2-8.天山洞穴
3.ITEMSystem..
3-1.ITEMSystem概要
3-1-1.防具设定
3-1-2.武器设定
3-1-3.改造物品设定
3-1-4.Inventory设定
3-2.虚拟ITEM销售
4.BATTLESystem..
4-1.攻击过程描述
4-1-1.BATTLE分类图
4-1-2.击基本过程
4-1-3.击基本过程:
4-1-4.助性技能
4-2.基本打击动作
七剑奇侠GameDesignDocument
TAEWOOL
Entertainment
来自资料搜索网
4-3.MOB被攻击时的效果
4-3-1.MOB被攻击时的动作
4-3-2.MOB被攻击时的状态
4-3-3.死亡的动作
4-4.打击度的声音效果
4-5.打击度特点
5.SKILLSystem..
5-1.外功
5-1-1.外功的分类
5-1-2.外功的学习方法
5-1-3.外功的使用
5-2.内功
5-2-1.内功的分类
5-2-2.内功的学习方法
5-2-3.内功的使用
5-3.特殊技能
5-3-1.特殊技能的分类
5-3-2.特殊技能的学习方法
5-3-3.特殊技能的使用方法
6.InterfaceSystem..
6-1.ControllerInterface设定
6-1-1.鼠标
6-1-2.键盘
6-1-3.INTERFACE操作判断图
七剑奇侠GameDesignDocument
TAEWOOL
Entertainment
6-2.GUI界面设定
6-2-1.Graphicconcept设定
6-2-2.Layout设定
6-2-3.界面功能设定
7.CommunitySystem..
7-1.单人互动
7-1-1.聊天
7-1-2.好友
7-1-3.组队
7-1-4.交易
7-1-5.界面
7-2.多人互动:帮会
7-2-1.帮会
7-2-2.建立流程
7-2-3.具体说明
7-2-4.帮会任务
7-2-5.对外关系
7-3.最终目标
7-3-1.『七剑』设定
7-3-2.『七剑』属性与功能详细设定
7-3-3.『七剑』获得方式
8.QuestSystem...
8-1.任务系统分类
8-1-1.按照触发任务种类分类:NPC/MOB处接任务,奇缘触发任务。
8-1-2.按照任务可以进行次数分类:连续性(可做多次),一次性(只可做一次)。
8-2.任务说明介绍
七剑奇侠GameDesignDocument
TAEWOOL
Entertainment
8-2-1.新手任务
8-2-2.普通任务
8-2-3.寻宝任务8-2-4.剧情任务
8-2-5.其他任务
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