- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
FLASH交互式动画模板
篇一:Flash分镜头脚本模板
Flash分镜头脚本模板
篇二:flash动画分镜脚本范例
《春天的信息》剧本及分镜脚本
剧本:一个小女孩,满怀期待的心情看着自己的手机,希望铃
声响起。当铃声响起的时候,一时无语,没有及时接起。于是
就希望他能给自己发个信息,她会好好珍藏这条充满爱意的信
息。
关于镜头方面的问题。
镜距:
远景作用主要强调场面的深远。
全景作用显示人物相对的动作状态。(人物的全身都可见)
中景作用符合一般的人物视野,它的场景看起来不远不近。
(人物膝盖以上)近景作用能看清人物表情。(取人物的上
半身或其他部分)
特写作用放大人物的面部,人体或物体的一个局部。(突出
局部)
镜头角度:
平视特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部。(该角
度给人平实和自然的感觉)俯视特点是画面在人物头部或主
体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。
仰视特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。形象
显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。
混合运用通过平视,俯视,仰视的组合来达到希望的效果。
动画镜头的运动:
纵深运动包括拉镜头,推镜头,跟镜头。
平行运动摇镜头。
动画镜头的基本叙事方法:
顺叙,按事情发生的时间顺序来讲故事。
插叙,在中间插叙。
倒叙,先有一个悬念,在进行叙述。
4,案例
《小
鸡快跑》
镜头1:全景,月亮在天空,(镜头下摇,忽然)出现铁丝网
镜头2:(叠化)大全景,俯,全部的鸡舍的鸟瞰,(镜头下
摇到地面,停)画面右面,有看守打扮的人牵着狗迎面走来。
镜头3:近,在前进的狗,它露着凶光。(运动用画右到画
左)
镜头4:特写,一个锁在手电筒的光照射下,看守的手去握
握,人出画。镜头5:特写,脚走过的画面,(镜头变焦,变
成全景)
脚本与分镜:
篇三:制作你的第一个flash动画
制作你的第一个flash
创建一个简单的FLA文件
为了说明创建任何FLA文档的基本步骤,本教程将指导您逐
步完成一个简单教程。这个简短的教程只是您在Flash
Professional中进行创作时用到的工作流程的一个范例。第
一步是新建一个文档:
1.选择“文件”“新建”。
2.在“新建文档”对话框中,默认选择文件类型
ActionScript3.0(请参阅图
2)。如果未选中ActionScript3.0,请现在选中它。单击
“确定”。
图2.“新建文档”对话框显示FlashProfessional文件类
型
3.单击屏幕右上角的工作区下拉菜单,选择“基本工作区布
局选项”(请参阅图3)。此步骤将像教程中的屏幕快照那样
配置FlashProfessional中的面板布局。
图3.选择“基本选项”以显示教程所使用的工作区布局
4.单击用户界面右上角的“属性”选项卡,查看该文件的舞
台属性。
5.在属性检查器中,默认情况下靠工作区右侧垂直放置,
“大小”按钮显示当前舞台大小设置为550x400像素(请
参阅图4)。背景色板设置为白色。单击色板并选择其他颜
色,即可更改舞台颜色。
图4.属性检查器显示舞台大小和背景色
提示:Flash影片中的舞台的背景色可使用“修改”“文
档”命令设置,也可以选择舞台,然后在“属性”面板中修改
“舞台颜色”字段。无需绘制一个包含背景色的矩形。当您发
布影片时,FlashProfessional会将HTML页的背景色设置
为与舞台背景色相同的颜色。
6.选择“文件”“保存”。
7.在硬盘上为文件选择一个位置,将文件命名为
SimpleFlash.fla,然后单击“保存”。请记住这个位置,因
为在本教程最后您需要找到这个目录。在舞台上绘制一个圆
圈
创建文档后,您就可以在其中添加图稿。
Flash中的一个常见任务是绘制形状。使用绘制工具时,您创
建的是可随时编辑的矢量图形。以下步骤说明如何创建稍后动
画中使用的圆圈。
1.从“工具”面板中选择
文档评论(0)