确定事件和随机事件教学设计 .pdfVIP

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19.1确定事件和随机事件

第二课时

教材:义务教育课程标准实验教科书冀教版八年级下册第十九章第一

一、教学目标:

知识目标:

初步体验“必然事件”、“不可能事件”、“不确定事件”。

会判断生活中的“确定事件”、(包括必然事件、不可能事件)

“不确定事件”(随机事件)。

能力目标:

培养学生动手操作的能力、合作交流及语言表达能力。

情感态度价值观:

学生积极参与数学游戏、数学实验活动的全过程,从中体味

合作与成功的快乐,建立学习数学的自信心,增强学好数学的内动力。

二、教学重点:

在具体情境中,判断“确定事件”与“不确定事件”。

三、教学难点:

学生对数学实验结果的认识与理解,如何通过合作化的学习

方式加以解决。

四、教学手段:

以多媒体呈现学生身边有趣的生活问题,组织摸球游戏、摸

球实验、抽取卡片等数学活动,在具体活动中体现学生数学

思维的发展。

教学过程:

创设情境,导入新课

同学们,你喜欢看乒乓球比赛吗?(展示运动员进行比赛的场景)

虽然我们没有机会参加这样激励的乒乓球比赛,但是,我们可以利用

乒乓球做一次摸球游戏。请看,我这里有两个盒子A盒和B盒,每

个盒子里各装4个球,除颜色外完全相同。

课件出示:游戏规则

(1)摸球前,须将盒中的球摇匀后任摸一球,并将球放回盒中;

(2)摸球人必须向全体同学出示球的颜色;

(3)摸到黄球得1分,摸到其他颜色的不得分,从每盒中各摸

10次,得分高的获胜。

(4)记录员做好记录,结束时汇报记录结果。

一组:

二组:

下面选出4名同学,其中2名同学分别端着盒子走到同学们中间,请

同学们摸球,另2名同学到黑板前分别记录从盒子中摸到球的颜色。

老师请xxx和xxx两名同学端盒子,另两名同学记录。

全班同学分两大组,请工作人员各就各位,游戏开始!

教师巡视、指导,参与活动。(充分体现了生生互动,师生互动的新

理念。)

游戏结束时,记分员计算得分并宣布获胜者。

这时,从A盒中摸球的同学(即失败的一方)纷纷提出问题:很想

知道,A盒中到底有没有黄球?

在这种情境中,教师问:“大家是不是都很想知道啊!

学生们异口同声。

请看大屏幕:实物展示,打开盒盖请同学们观看,顿时,教室里一片

惊讶。

马上有学生站起来,老师,这个游戏不公平!教室里一下子肃静了。

老师说:“为什么不公平?谁能说说?”

“A盒中都是白球,一定得零分;而B盒中3个黄球,1个白球,每

次都有摸到黄球的可能,而且可能性很大。”

面对学生的回答,我及时对学生进行表扬,一组的同学做的非常好,

不仅能够发现问题,而且敢于提出问题。紧接着,我话题一转“胜负

没有关系,关键是我们要从中学习新知识”。由此,揭示课题——

新授:

板书:19.1确定事件和随机事件第二课时

通过上面的游戏我们要知道这样一些问题:

课件展示:

(1)从A盒中摸到黄球,这是不可能的,是不可能事件;

(2)从A盒中摸到白球是一定的,是必然事件;

(3)从B盒中摸到黄球是有可能的,是不确定事件。

学以致用:

根据实验,请同学们举出学习和生活中遇到的上述三类事件。

要求:学生主动回答(学生的积极性很高,挣着回答)

请同学们加以评判。

为了进一步理解不可能事件、必然事件和不确定事件,我们进行下面

的实验。

让学生拿出准备好的数字卡片1,2,3和盒子,按事先分好的组做好

(3个人一组,一人负责摇匀卡片,一人抽取卡片,一人负责记录两

张卡片上的数并计算两数之和)

课件出示实验规则:

1.摇匀后从中任意抽取一张,记录上面的数后放回盒子中;

2.摇匀后再从中任意抽取一张并记录数;

3.计算出两数之和;

(用画“正”字的方法统计各“和”出现的次数)

4.每组重复20次。(将全班各组的结果汇总在一起填表)

思考:

实验前先判断下列事件哪些是必然

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