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一、单选题
1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C)。
A、类B、面板C、对象D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切
3、在3DSMAX中,(C)是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏
4、(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航
5、(A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象
6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是(D)
A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)
7、NURBS曲线造型包括(B)种线条类型。
A、1B、2C、3D、4
8、Splines样条线共有(C)种类型。
A、9B、10C、11D、12
9、设置倒角应使用。(C)
A、extrudeB、latheC、bevelD、bevelprofile
10、设置油罐切面数应使用。(D)
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A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides
11、面片的类型有。(C)
A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形
12、在以下快捷键,选出不正确的(D)
A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S
13、使用(C)修改器可以使物体表面变得光滑。
A、FaceExtrudeB、SurfacePropertiesC、MeshSmoothD、EditMesh
14、编辑修改器产生的结果与(C)相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动
15、下面关于编辑修改器的说法正确的是(C)。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
17、噪波的作用是(D)
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(A)
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A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确
19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(C)
A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画
20、单独指定要渲染的帧数应使用(A)
A、SingleB、ActiveTimeC、RangeD、Frames
21、下面说法中正确的是(A)
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越
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