姿态解算核心程序详细注释圆点小四轴.pdfVIP

姿态解算核心程序详细注释圆点小四轴.pdf

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//叉积法融合陀螺和加速度。

voidmix_gyrAcc_crossMethod(quaternion_yuandian*attitude,constfloatgyr[3],constfloc[3],floatinterval)

{

conststaticfloatFACTOR=0001;//两个重力矢量叉积后所乘的系数p,用于和陀螺仪积分角度相叠加来修正陀螺仪(这里只用了比例p,没用积分i,)

//FACTOR为1,则完全信任加速度计,为0,则完全信任陀螺仪

floatw_q=attitude-w;//w=cos(alpha/2)

floatx_q=attitude-x;//x=ax*sin(alpha/2)

floaty_q=attitude-y;//y=ay*sin(alpha/2)

floatz_q=attitude-z;//z=az*sin(alpha/2)

floatx_q_2=x_q*2;

floaty_q_2=y_q*2;

floatz_q_2=z_q*2;

//

//加速度计的读数,单位化。

floata_rsqrt=math_rsqrt(acc[0]*acc[0]+acc[1]*acc[1]+acc[2]*acc[2]);

floatx_aa=acc[0]*a_rsqrt;

floaty_aa=acc[1]*a_rsqrt;

floatz_aa=acc[2]*a_rsqrt;

//

//载体坐标下的重力加速度常量,单位化。//用旋转矩阵将世界坐标系的单位化重力矢量(0,0,1)不是(0,0,-1),mpu6050只感应非重力加速度)转换到机载坐标系中。

//机载坐标下的重力矢量旋转矩阵(坐标系转换矩阵的逆矩阵也就是转置矩阵,因为欧拉角解得的旋转矩阵必是正交阵)世界坐标下的重力矢量

//xcos(T)cos(K)cos(T)sin(C)-sin(C)0

//[y]=[sin(F)sin(T)cos(K)-cos(F)sin(K)sin(F)sin(T)sin(K)+cos(F)cos(K)sin(F)cos(T)]*[0]

//zcos(F)sin(T)cos(K)+sin(F)sin(K)cos(F)sin(T)sin(K)-sin(F)cos(K)cos(F)cos(T)1

//K是yaw,T是pitch,F是roll,旋转顺序为ZYX

//w^2+x^2-y^2-z^22*(x*y+w*z)2*(x*z-w*y)

//上式中的旋转矩阵用四元数表示即为:[2*(x*y-w*z)w^2-x^2+y^2-z^22*(y*z+w*x)]

//

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