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资料整理
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Unity课程设计说明书
1、 游戏设计构思
unity软件介绍
Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,
Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三
维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的
综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似
于Director,Blendergameengine,Virtools或 TorqueGame
Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运
行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、
iPhone、Windowsphone8和Android平台。也可以利用Unityweb
player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的
网页播放器也被Macwidgets所支持。
游戏构思过程
在此次设计中,预备做一个小岛漫游的设计。小岛四周都是水,小岛中有一条河流,小岛上有花草、树、雾等。能实现角色漫游。
2、 场景设计
地形设计1、地形创建
在unity中将鼠标放到GameObject3Dobject单击Terrain,创建一个新的地形,我们可以在右边的菜单中对地形的大小、高度、分辨率等进行设置。如下图所示:
图1
2、地形设置
在右边的菜单中对地形的高度等进行设计,使地形呈现出小岛的形状。3、在小岛形状的地形上铺地皮,种花草、种树。实现的效果图如下图所示:
图2
光照效果制作
地形制作后,会发现整体效果比较暗,这是我们就要为场景打一个灯光。在unity中将鼠标放到GameObjectLight点击DirectionalLight,创建一个光源,然后再右边的设置菜单中对光源的颜色、强度方向等进行设置。效果图如下图所示:
图3
河流制作
鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择ImportPackage 的Water(Basic),全选后按import按钮,同样的方法importWater(ProOnly)包,然后将Daylight图标拖入场景中,在右边设置水的大小、颜色等。效果图如下图所示:
图4
天空盒设计
鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择ImportPackage的Skyboxes,全选后按import按钮。单击Edit中的RenderSetting,在右边的设置中,点击SkyboxMaterial右边的圆圈,选择自己需要的天空类型,也可以直接将天空类型的图标拖入场景中或自己制作天空盒。
图5
雾效果制作
单击Edit中的RenderSetting,在右边的设置中勾上Fog选项,然后对雾的颜色、浓度、可见距离等进行设置,效果如下图所示:
图6
粒子系统
鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择ImportPackage 的Particles,全选后按import按钮。鼠标单击GameObject的ParticleSystem。然后在右边对创建的粒子进行设计,使之符合我们的需求,效果如下图所示:
图7
添加音效
导入找好的水声素材,在 Daylight右边的设置菜单下面点击 AddComponent,选择Audio中的AudioSource,在AudioClip后选择导入的声音素材,调节声音的大小。运行游戏时会出现水流的声音。3、游戏角色设计
游戏角色导入
鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择ImportPackage 的,CharacterController,全选后按import按钮。将Assets文件夹下的3rdPerson图标拖入场景中,设置角色大小,如下图所示:
图8
实现角色运动
为角色编写正确的代码,使它能运动。
图9
2、 总结
实训是学习使用一个软件的过程,在这个学习过程中,我们了解了unity的概念、发展史、以及基本操作。发制作游戏的过程中,遇到了一些困难,老师和同学的帮助下,基本完成了unity游戏场景的制作。
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