VFW 视频采集 VC分析和总结.docx

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键词VFW视频采集VC

作者(原创)逄格民2007-11-06

刚刚做了一个利用VFW(VideoForWindows)的视频采集程序,就想写出来,给需要的人分享一下。程序并不复杂,关键是在没人指导的情况下,学习是比较痛苦和漫长的过程,我经历了这个过程,如果大家想避免走弯路,直接看我下面的解释就好了。由于我仅仅作出了结果,对很多东西的理解也许并不完全正确或者是完全错误,愿请指教。

提前说一句,我的程序是在VisualC++6.0平台下写的。下面我慢慢说,你也慢慢听。

什么是VFW

VFW是微软的一个软件包,至少可以用来开发视频采集程序,当然还有别的用处,但不是我想关心的。VFW提供了基于消息的接口,而这些接口,也可以利用它本省定义的宏来实现。

怎么使用VFW

写之前提示一句,可以参照MSDN看下面的内容,一定会更好。

创建一个基于对话框的程序,工程名称Grasp

因为要用VFW,所以要包含头文件

可在GraspDlg.h中加入#includeVfw.h,然后Project

-Settings,在link标签页的Object/librarymodules:里面加入

Vfw32.lib

在CGraspDlg类中添加一个窗口句柄

HWNDm_hVideo;

利用capCreateCaptureWindow函数创建窗口,并且得到返回的窗口句柄。

m_hVideo=::capCreateCaptureWindow(Me,WS_CHILD|WS_VISIBLE,0,0,500,500,m_hWnd,0);

上面这个函数写在BOOLCGraspDlg::OnInitDialog()中。参数m_hWnd是你的工程中对话框的句柄,窗口类中都有这个成员变量,而对话框的类是窗口类的子类,记得?

用capSetCallbackOnFrame宏注册回调函数,也写在BOOLCGraspDlg::OnInitDialog()中。capSetCallbackOnFrame(m_hVideo,FrameCallbackProc);

上面第二个参数是回调函数的地址,名字可以自己来定义,但是回调函数必须有如下参数和返回值。

LRESULTCALLBACKFrameCallbackProc(HWNDhWnd,LPVIDEOHDRlpVHdr);

人家规定的,咱们也没办法,就照着写就好啦。解释一下,什么是回调函数呢,它有什么用处?

回调函数,就是你自己写的函数,符合规定的参数和返回值类型,符合规定的调用约定,比如上面这个函数就是回调函数,参数和返回值类型都是规定好的,调用约定为CALLBACK,CALLBACK其实是一个宏#defineCALLBACKstdcall

满足一定条件时,此函数可以被系统自动调用,在回调函数当中,你可以写自己的代码完成一定功能。

比如在这里,用capSetCallbackOnFrame(m_hVideo,FrameCallbackProc)注册后,当每得到一桢数据后,系统就调用函数FrameCallbackProc。

因为注册了回调函数,所以,当然要自己写出这个函数了。在GraspDlg.cpp中,且在

BOOLCGraspDlg::OnInitDialog()函数之前写下面代码:

LRESULTCALLBACKFrameCallbackProc(HWNDhWnd,LPVIDEOHDRlpVHdr)

{

if(!ghVideo)returnFALSE;

return(LRESULT)TRUE;

}

目前为止,该回调函数还没有什么作用,一会儿我们再来编写函数当中的代码,现在我就写的话,你也不见得看懂,不是么。一会儿写的话,你就可以轻松明白了。

注意在这个函数中的ghVideo了么?其实就和上面的m_hVideo一样,可是这里是全局函数,m_hVideo是对话框类的成员变量,我写m_hVideo编译器是不认识的,对吧,所以,我又在GraspDlg.cpp当中定义了一个全局变量

HWNDghVideo;

并且,在m_hVideo=::capCreateCaptureWindow(Me,WS_CHILD|WS_VISIBLE,0,0,500,500,m_hWnd,0);

之后加上一句ghVideo=m_hVideo;这样就可以用ghVideo了。(6)在BOOLCGraspDlg::OnInitDialog()中继续添加如下代码:charszDeviceName[80];

charszDeviceVersion[80];intwIndex;

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