3ds Max动画案例实训教程第九章.ppt

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第九章制作武器道具9.1制作模型9.1.1创建基本几何体9.1.2制作刀柄9.1.3制作刀身9.1.4创建刀身孔洞9.1.5分配光滑组9.2展平UV9.2.1分配UV组9.2.2展开UV9.2.3输出UV9.3绘制贴图9.3.1创建UV线框层9.3.2定义基本色块9.3.3绘制细节9.3.4输出、输入贴图第九章制作武器道具主要内容:通过学习制作武器道具来强化Poly建模能力,熟悉这类模型的制作方法、UV展开及贴图的绘制。重点内容:理解分段建模在节省多边形数量上的重要意义,布尔运算的正确使用方法。学习目标:了解和掌握武器类道具的制作流程与方法。9.1.1创建基本几何体1.打开3dsMax软件,在透视图中创建一个【BOX】几何体并按图示设置参数,其效果如图9-1所示。2.单击鼠标右键,选择【ConverttoEditablePoly】将几何体转换为可编辑多边形物体,其效果如图9-2所示。9.1.2制作刀柄1.进入点子物体级别,在各视图中调整模型截面为椭圆形,其效果如图9-3所示。2.使用变换工具(移动、缩放、旋转)调整结构点,其效果如图9-4所示。9.1.2制作刀柄3.使用【Quickslice】为刀柄的两端添加结构线,其效果如图9-5所示。4.调整刀柄结构点,使刀柄的末端护手结构更加明显,其效果如图9-6所示。9.1.2制作刀柄5.使用【Cut】工具连接刀柄与护手的结构线,其效果如图9-7所示。6.继续添加护手处的结构线,并调整整个刀柄的结构点,其效果如图9-8所示。9.1.3制作刀身1.再建立一个【Box】几何体,按图示设置参数,其效果如图9-9所示。9.1.3制作刀身2.将【Box】转换为可编辑多边形物体,其效果如图9-10所示。3.进入点子物体级别,调整出刀身的弧度,其效果如图9-11所示。9.1.3制作刀身4.为了体现刀刃部分的流畅过渡,需要使用【Cut】工具添加结构线,这种布线方式并没有在刀背处添加额外的结构线,可以起到节省面数的作用,其效果如图9-12所示。5.在刀尖处也添加相应的结构线,其效果如图9-13所示。9.1.3制作刀身6.调整后的刀身结构线,其效果如图9-14所示。7.使用【Cut】工具在刀身底部添加结构线,其效果如图9-15所示。9.1.3制作刀身8.进入点子物体级别,调整结构点,其效果如图9-16所示。9.继续添加新的结构线,然后调整结构点,改变刀身底部的形状,其效果如图9-17所示。9.1.3制作刀身10.刀刃部分是非常薄的,所以依次选择刀刃部分相对应的点,使用【Collapse】工具逐一进行塌陷,其效果如图9-18所示。11.使用【缩放】工具缩放刀背处的点,使刀背有厚度的变化,其效果如图9-19所示。9.1.4创建刀身孔洞1.创建一个【Cylinder】几何体,按图示设置参数,并转换为可编辑多边形物体,其效果如图9-20所示。9.1.4创建刀身孔洞2.选择【CompoundObjects】模块,使用【Boolean】对刀身进行布尔运算,在刀身底部形成一个镂空效果,将运算后的物体重新转换为可编辑多边形物体后,按照红色边线示意位置添加结构线,移除虚线部分的结构线及结构点,这样做的目的是改变不合理的布线结构,其效果如图9-21所示。9.1.4创建刀身孔洞3.经过调整结构线后的镂空效果,其效果如图9-22所示。9.1.4创建刀身孔洞4.进入边子物体级别,使用【Turn】工具来调整布尔运算后的孔洞周边隐藏的结构线,其效果如图9-23所示。9.1.4创建刀身孔洞5.进入多边形子物体级别,删除刀身底部的多边形,其效果如图9-24所示。9.1.4创建刀身孔洞6.使用【Attach】工具将刀身与刀柄合并到一起,其效果如图9-25所示。9.1.5分配光滑组1.为了使模型相应的结构表面平滑,需要指定光滑组,进入多边形子物体级别,选择刀柄及护手侧面的多边形,点选【光滑组1】,其效果如图9-26所示。9.1.5分配光滑组2.选择刀柄末端的多边形,为其指定【光滑组

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