Flash基础与制作第二章-22.ppt

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*目录第二章动画基础知识第一节时间轴介绍第二节图层介绍第三节帧控制区第四节动画播放第五节动画输出设置第六节实训练习第二章动画基础知识第一节时间轴介绍时间轴是制作动画最主要的工具之一,默认状态下位于编辑区的下方、工具箱的左侧。时间轴由图层控制区和帧控制区两部分组成。要制作动画,首先要了解并掌握时间轴的基本操作和使用方法。时间轴的组成时间轴被用于管理、控制图层和帧,其中最重要的组成部分就是图层和帧。【时间轴】面板的左边是图层控制区,用于对图层的操作;右边是帧控制区,用于对帧的操作。默认状态下时间轴显示效果如图2-1所示。第二章动画基础知识第二章动画基础知识第二节图层介绍我们可以把图层想象成堆叠在一起的很多张透明的纸张,每一张纸上可以制作不同的图形,将这些纸张重叠在一起就组成了一幅完整的画面。一、图层编辑(一)新增图层默认状态下,新创建的Flash只有一个图层,这是远远不能满足创作、编辑需要的。用户可以通过增加图层的方法来编辑影片中的图像、文字、声音和动画。第二章动画基础知识(二)重命名图层新创建的Flash文档,图层名称默认为图层1,随后新建的图层依次为图层2、图层3。(三)改变图层顺序图层排列方法如下:在时间轴图层控制区中选择要移动的图层,然后用鼠标将图层向上或向下拖动。当高亮线在你想要放置的位置出现时,就释放鼠标,图层即被成功地放到新的位置,如图2-3所示。第二章动画基础知识(四)指定图层在制作动画时,往往会有很多图层,并且需要在不同的图层之间来回选取,这里要提醒的是,只有当图层处于被选中的状态时才能进行编辑。(五)复制图层操作步骤如下:(1)单击要复制的图层。(2)执行【编辑】→【时间轴】→【复制图层】命令,或在图层区域单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【复制图层】选项。第二章动画基础知识(六)删除图层删除图层的方法有3种方式。(七)图层文件夹在动画的制作过程中,有时会新建很多图层,这就不便于管理和制作,我们可以用图层文件夹来分门别类地管理,添加方法有两种。二、设置图层状态在时间轴的图层控制区中有3个图标分别表示图层的不同状态(见图2-4)。第二章动画基础知识(一)隐藏图层隐藏图层的方法有以下两种方式:(1)用鼠标在图层的隐藏栏中上下拖动,出现时即可隐藏单个或多个图层。再次单击拖动鼠标即可取消隐藏。(2)单击隐藏图标可以将所有图层隐藏,再次单击隐藏图标则会取消所有隐藏图层。(二)锁定图层锁定图层的基本方法同上,只不过是通过锁图标来完成,再次单击锁图标即可解锁,如图2-5所示。第二章动画基础知识(三)显示轮廓模式在轮廓模式下,该层的所有对象都以同一种颜色显示,不同的图层颜色是不一样的。以轮廓显示图层的基本方法同上,只不过是通过图标来完成,如图2-6所示。以轮廓模式显示图层的方法有两种。第二章动画基础知识三、设置图层属性图层属性可以设置图层的名称、显示、锁定、图层类型等。选取任意一个图层,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【属性】选项,打开【图层属性】对话框,如图2-7所示。第二章动画基础知识第三节帧控制区帧控制区在【时间轴】面板的右侧。时间轴面板内有许多单元格,简称帧,每一行表示一个图层,每一格表示一帧,如图2-9所示。Flash动画就是由不同的帧组成的。在播放动画时,系统会依次显示每一帧中的内容,将这些帧连续播放可以实现整体动画效果。【时间轴】面板下方的条状区域,是时间轴窗口的状态显示区,通过这一区域的各个按钮和窗口,我们可以查看正在播放的动画的相关信息。第二章动画基础知识一、帧控制区的组成(一)播放头时间轴上红色的播放头用来表示动画当前所在的帧。【帧居中】按钮是用来改变帧控制区的显示范围。(二)绘图纸工具组绘图纸工具不仅可以用半透明的方式显示指定画面内容,还可以提供同时编辑多个画面的功能,因此是制作动画时必须要掌握的工具。(1)绘图纸外观。如图2-10所示。(2)绘图纸外观轮廓。如图2-11所示。(3)编辑多个帧。(4)修改标记。如图2-12所示。(5)更改绘图纸的范围。第二章动画基础知识第二章动画基础知识(三)时间轴的显示在动画的制作过程中,由于时间轴的面积有限,制作比较复杂的动画时就只能显示动画中一部分帧。如图2-14所示共有5种显示比例供选择,分别为很小、小、标准、中、大,可以根据需要进行修改。二、帧类型帧在动画中可以表现动画画面的内容,不同类型

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