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Handler详解
(作者:晓艺)
一.Handler简介
很多时候,网络请求和耗时操作必须放在子线程中进行,但是更新UI又需要回
到主线程。我们可以使用runOnUiThread的方法,但是最好的办法是使用
Handler。
二.异步消息机制大致原理
1.一个消息队列对象(MessageQueue)进入无限循环,不停弹出
MessageQueue里面的消息。
2.MessageQueue里面的消息对象(Message)一个个弹出,交给消息对象的
成员变量target,并且调用target的dispatessage方法。
3.2中的消息是由Handler对象发出,最终进入消息队列,弹出后又交给这个
Handler对象的dispatessage方法(target成员变量会指向一个Handler
对象)。这个dispatessage方法经过一些判断:
a.可能会调用这个Handler对象的handlerMessage方法。
b.可能会执行这个消息的callBack方法。
4.注意1,2,3之间线程的关系:Handler对象可以在任何线程发出消息,但
是这个消息进入到Handler对象产生的线的消息队列
(MessageQueue)中,所以这个消息队列弹出消息并且执行dispatessage
方法只能发生在Handler对象产生的线程。也就是说消息弹出交回给Handler
执行dispatessage方法,一定是发生在Handler对象产生的线程。
5.所以Handler最常使用如下:在主线产生一个Handler对象,在子线程
中发送消息,然后主线程执行Handler的dispatessage方法进而执行
Handler的handlerMessage方法。
6.需要注意的是:Handler发出消息,最终弹出交回给Handler对象产生的线程
中执行dispatessage方法。这种现象是通过Looper去实现的。
7.进阶:
a.Looper的静态方法prepare产生一个MessageQueue对象并与当前线程绑
定
b.Handler发出的消息都会进入Handler产生线程的MessageQueue
c.然后通过另外一个静态方法loop,在当前线出消息并处理
d.所以正确的使用方法是:
①在Handler对象产生前调用Looper的prepare方法产生一个
MessageQueue对象并与当前线程绑定
②Handler在不同的线程发消息
③在Handler产生的线程调用Looper的loop方法,让消息弹出处理
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