十八课时课件handler详解.pdfVIP

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Handler详解

(作者:晓艺)

一.Handler简介

很多时候,网络请求和耗时操作必须放在子线程中进行,但是更新UI又需要回

到主线程。我们可以使用runOnUiThread的方法,但是最好的办法是使用

Handler。

二.异步消息机制大致原理

1.一个消息队列对象(MessageQueue)进入无限循环,不停弹出

MessageQueue里面的消息。

2.MessageQueue里面的消息对象(Message)一个个弹出,交给消息对象的

成员变量target,并且调用target的dispatessage方法。

3.2中的消息是由Handler对象发出,最终进入消息队列,弹出后又交给这个

Handler对象的dispatessage方法(target成员变量会指向一个Handler

对象)。这个dispatessage方法经过一些判断:

a.可能会调用这个Handler对象的handlerMessage方法。

b.可能会执行这个消息的callBack方法。

4.注意1,2,3之间线程的关系:Handler对象可以在任何线程发出消息,但

是这个消息进入到Handler对象产生的线的消息队列

(MessageQueue)中,所以这个消息队列弹出消息并且执行dispatessage

方法只能发生在Handler对象产生的线程。也就是说消息弹出交回给Handler

执行dispatessage方法,一定是发生在Handler对象产生的线程。

5.所以Handler最常使用如下:在主线产生一个Handler对象,在子线程

中发送消息,然后主线程执行Handler的dispatessage方法进而执行

Handler的handlerMessage方法。

6.需要注意的是:Handler发出消息,最终弹出交回给Handler对象产生的线程

中执行dispatessage方法。这种现象是通过Looper去实现的。

7.进阶:

a.Looper的静态方法prepare产生一个MessageQueue对象并与当前线程绑

b.Handler发出的消息都会进入Handler产生线程的MessageQueue

c.然后通过另外一个静态方法loop,在当前线出消息并处理

d.所以正确的使用方法是:

①在Handler对象产生前调用Looper的prepare方法产生一个

MessageQueue对象并与当前线程绑定

②Handler在不同的线程发消息

③在Handler产生的线程调用Looper的loop方法,让消息弹出处理

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