《破釜沉舟》Flash短片.docVIP

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南京信息职业技术学院

数码艺术学院

毕业设计报告书

团队总课题:《破釜沉舟》Flash短片

团队负责人:潘保吉

团队成员:娄雨宁

专业:影视动画

指导教师:董倩雯

指导教师单位:南京信息职业技术学院

完成时间:2019年4月28日

毕业设计诚信承诺书

我谨在此承诺:

本人的毕业设计作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。

承诺人(签名):

年月日

目录

一、设计背景

1专业分析………………1

2市场调研………………1

3课题意义………………2

二、设计创意与构思

1设计创意来源…………3

2设计构思方案…………3

三、设计制作实施环节

1实施步骤……………5

2技能技法运用………6

四、设计总结

五、致谢

一、设计背景

专业分析

动画是图形与声音的结合与升华,由于它的知识综合性强,它比任何一门艺术形式包含更多的信息,它是计算机技术与艺术,思想与科技,个性与共性的结合。

制作动画时,Flash是一个常用的动画制作软件,我这次制作动画短片也是使用Flash制作,利用它可以制作出大学期间所需的二维动画。Flash制作的动画有交互性好,文件容量小,矢量图形播放,流式播放等特点,已被较多的运用于广告,电视。它能够广泛传播的同时,也是由于它的优点,动画不失真;易于操作,制作成本低;制作周期短等。而Flash的动画效果之所以那么好,也是因为补间动画和遮罩功能的相互配合,这是Flash动画的优点,通过这个可以创建丰富的动画效果。

总而言之,Flash作为动画制作软件因为它的各式各样的有点,已被较多的应用于动画短视频,以及电视广告中,并且收到了广大好评。

2、市场调研

由于国漫的崛起,Flash行业还是很乐观的。中国的动漫行业发展多年,动漫市场也已经相对成熟,很多人意识到了Flash动画娱乐性背后带来的巨大潜力和价值。再加上国家的政策扶植,在多处设有动画产业基地,Flash工作室更是数不胜数。

Flash涉及广泛,包括网页设计,游戏,广告,电视等,但是在市场趋势上看,flash的地位是有所下降的,其主要原因是3dsMax,AfterEffects等软件的流行,但是这不妨碍人们对Flash动画的喜爱,众多爱好者在各大网站发表他们的作品,并且得到了人们的追捧与热爱,例如得了奥斯卡最佳动画短片奖的《深坑》,让人们感慨万千。所以虽然行业有所下降,但是不乏会有优秀的作品,再加上我国的发展繁荣,Flash行业在未来也是会有很大的市场份额,我相信Flash行业会越来越好的。

3、课题意义

Flash短片是一种比较简单的表现形式,通俗易懂。而且对于我来说,制作一部时长约三分钟的Flash短片的工作量是可以顺利完成的。

我们可以运用平时课上所学到的东西制作一部Flash短片,我个人认为,其内涵是非常重要的。

作为一个Flash短片,如果没有一个深刻的内涵,那么怎么让观看短片的人引起共鸣呢?那么想让观影者明白的道理是我们做短片前都必须考虑好的事情。这不仅仅是对我们的毕业设计负责,更是对观影者负责,对自己负责。

选择制作Flash短片,我是想要将自己所学到的东西能够很好地运用其中。制作一部Flash短片不仅要确保明确表达主题的教育意义,还要让观众保持放松心态。所以为了达到这样的效果,我往往会一个动作反反复复的修改使它诙谐幽默。但为了加强教育意义,又不能表现的过于放松。所以这需要有尺度,因此制作动作时,都会找真人表演,然后再通过他们的表演临摹加工。这也许是我们制作时最大的难关,但是,这也是对我的考验。我要积极去面对它,努力的克服面对的困难。

二、设计创意与构思

1设计创意来源

Flash短片是当下普遍的形式,很受人们的欢迎。平时上课时,老师经常让我们制作Flash短片,通过了两学期的训练,充分提升了我们的创造力。

而且,在课上我接触比较多的就是Flash短片。而我自己也对Flash制作越发着迷,但对我来说组队完成Flash短片也是第一次尝试,就像在一个未知的地方不断摸索着前进。而这过程也是我灵感的来源,就是想让现在的人们学习古人的优秀传统美德,为达目的不择手段,不达目的不放弃的品德。

现在的大学生,往往优柔寡断,瞻前顾后,觉得自己还小,还需要父母帮忙做抉择,一部分大学生在思想上便会产生错误,导致他们的性格上有各种各样的缺陷。而且我觉得最容易出现的是犹

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