多媒体技术与应用立体化教程(微课版)(第3版) 课件 项目三 应用Animate制作动画、项目四 应用Audition编辑音频.pptx

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多媒体技术与应用立体化教程(微课版)项目三应用Animate制作动画

目录Contents任务一制作“篮球运动”逐帧动画 任务二制作“智慧城市”科普动画片头任务三制作“人物双臂挥舞”骨骼动画综合实战制作生鲜广告动画

一、任务描述篮球运动”逐帧动画参考效果

二、知识准备(一)认识Animate工作界面篮球运动”逐帧动画参考效果编辑栏的部分选项作用工具箱拖放工具”面板

二、知识准备(二)认识“时间轴”面板1.图层控制区“时间轴”面板是创建动画和控制动画播放进程的重要区域,可分为左侧的图层控制区和右侧的时间线控制区。制作动画的主要操作都是在图层上进行的,而图层控制区便是控制和管理图层的区域,按照图层堆叠顺序显示当前文件中所有图层的名称、类型和状态等。图层控制区

二、知识准备2.时间线控制区时间线控制区用于选择和播放位于时间轴的帧图像画面,以及快速创建和编辑帧,由播放头、帧标尺、时间标尺等部分组成。时间线控制区

二、知识准备(三)Animate的基本操作1.新建和打开文件Animate的基本操作主要包括新建和打开文件,导入文件,保存和关闭文件,测试、输出和发布文件,以及使用辅助工具。新建文件打开文件启动Animate后进入开始界面,单击该界面左侧的新建按钮,或选择【文件】/【新建】命令,或按【Ctrl+N】组合键,都可打开“新建文档”对话框,在其中设置参数后,单击确定按钮。启动Animate后进入开始界面,单击该界面左侧的打开按钮,或选择【文件】/【打开】命令,或按【Ctrl+O】组合键,都可打开“打开”对话框,在其中选择要打开的文件后,单击打开按钮。

二、知识准备2.导入文件0102030405导入到舞台导入到库打开外部库导入视频跨文件导入选择【文件】/【导入】/【导入到舞台】命令,打开“导入”对话框,选择文件,单击打开按钮,可直接将素材导入到舞台中。选择【文件】/【导入】/【导入到库】命令,打开“导入”对话框,选择文件,单击打开按钮,可将素材导入到“库”面板中。选择【文件】/【导入】/【打开外部库】命令,打开“导入”对话框,选择FLA格式的文件,单击打开按钮,可将其作为库打开。选择【文件】/【导入】/【导入视频】命令,将打开“导入视频”提示框,根据提示操作后,可将视频导入到舞台中。打开文件,然后选中该文件中的图像,按【Ctrl+C】组合键复制图像,再切换到目标文件,按【Ctrl+V】组合键,可将复制的图像粘贴在目标文件的舞台中。

二、知识准备3.保存和关闭文件选择【文件】/【保存】命令,或按【Ctrl+S】组合键,打开“另存为”对话框,选定存储位置,单击确定按钮。保存文件实时流式传输选择【文件】/【关闭】命令,或按【Ctrl+W】组合键,或单击标题栏中文件名称右侧的“关闭”按钮,可关闭当前文件;选择【文件】/【关闭全部】命令,或按【Ctrl+Alt+W】组合键,可关闭当前所有文件;选择【文件】/【退出】命令,或单击Animate工作界面右上角的按钮,可关闭所有文件和软件。4.测试、导出和发布文件时间线控制区时间线控制区时间线控制区选择【文件】/【发布设置】命令,或按【Ctrl+Shift+F12】组合键,在打开的“发布设置”对话框中自行设置后,单击确定按钮。发布文件

二、知识准备5.使用辅助工具标尺辅助线“网格”对话框时间线控制区用于选择和播放位于时间轴的帧图像画面,以及快速创建和编辑帧,由播放头、帧标尺、时间标尺等部分组成。选择【视图】/【标尺】命令,或按【Ctrl+Alt+Shift+R】组合键,在舞台顶部和左侧将分别显示水平和垂直的标尺。将鼠标指针移至标尺上,按住鼠标左键不放并向舞台方向拖曳;选择【视图】/【辅助线】/【锁定辅助线】命令,可锁定已创建的辅助线,防止操作时移动辅助线的位置。

二、知识准备(四)使用图层图层是制作各类动画效果的基础,而选择、复制图层等是使用图层的常用操作。选择图层复制图层调整图层堆叠顺序展开或折叠文件夹将图层移出文件夹将图层放入文件夹中拷贝、剪贴与粘贴图层重命名图层

二、知识准备(五)创建帧1.认识帧2.插入帧关键帧的类型通过菜单命令插入通过快捷菜单插入选择【插入】/【时间轴】命令,在弹出的子菜单中选择所需命令。在时间轴上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择所需命令。

二、知识准备3.编辑帧翻转帧的前后效果选择帧移动帧复制和粘贴帧剪切帧转换帧翻转帧删除帧

二、知识准备(六)认识“属性”面板“属性”面板在“属性”面板中有“工具”“对象”“帧”“文档”四个选项卡,设计师可通过单击选项卡来切换面板内容。另外,即使在同一选项卡中,随着选择不同的工具或对象的不同,选项卡会显示不同的参数选项。

二、知识准备(七)逐帧动画“属性”面换为

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