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苏州高博软件技术职业学院
课程教学设计
课程名称效果图设计(3DSMAX)
设计者张金威
授课班级1626环艺、1627环艺
所在系部艺术与建筑学院
教研室环境艺术设计
2017-2018学年第二学期
《效果图设计(3DSMAX)》课程单元教学设计
设计者:张金威所属系部(教研室):环境艺术设计
本单元标题:灯光设置与场景渲染初探
授课班级
1626环艺、1627环艺
上课时间
周一下午、周四上午
上课地点
2-A503
180分钟
教
学
目
的
对于场景模型、材质、灯光及摄像机的学习,使学生对一个基础场景的制作可以完成,但是对于图像输出还不知如何输出,这节学习渲染目的是让学生在制作完成一个基础场景,对其材质和灯光设置完成后,一些渲染的方法进行学习,要求学生学习后能够对渲染输出的参数有全面的了解,以及能够完成一套可视化图形的渲治染输出。
教学
目标
能力(技能)目标
知识目标
1.掌握场景渲染具体使用方法。
2.能够进行整体参数的调节。
1.了解这些命令的使用原理。
2.理解这些编辑命令的操作方法。
3.灵活的掌握其使用方法。
重点
难点
及
解决方法
教学重点:对于渲染项目的渲染参数栏中的所以参数的认识和理解,学习如果通过对参数的设置,达到我们想要输出图纸的要求,进而得到相应的图纸。
教学难点:由于渲染栏对话框的分类较多,参数的类别复杂,对于刚看到的同学一时难以理解,就需要对常用的一些参数进行多加记忆与学习,近快理解所对应参数的功能。
课程单元教学设计基本框架
第一部分:本单元相关知识导入(或复习提问)(时间:5分钟)
1、如何得到只有线框的渲染效果图?
2、想得到一套场景的白模又不改变材质编辑器的参数要如何做?
3、场景输出如何指定输出大小和输出存储位置?
第二部分:学习新内容
【步骤一】导入新课(时间:10分钟)
对场景进行灯光和相机的创建,对存在的问题进行及时的沟通和解决。
【步骤二】讲授新知识(时间:20分钟)
1.打开3dmax2009,单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣StandardPrimitives(标准多边形)∣Plane(平面)按钮。在Top视图中建立一个平面物体,并在修改面板中设置平面的长宽网格数为1。
2.单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣ExtendedPrimitives(扩展多边形)∣TorusKnot(环面纽结)按钮,在Top视图中建立一个环面纽结,并设置其参数。
3.单击主工具栏中的移动按钮,在Front视图中,沿着Y轴向上移动环面纽结。
4.按“M”键或者单击Rendering(渲染)∣MaterialEditor(材质编辑器),打开材质编辑窗口。在材质编辑窗口中设置两个颜色各异的材质,分别赋予给地面和环面纽结。
场景和材质都设置完成,作为渲染的教程,灯光的设置当然是必不可少的。
5.单击Create(创建)∣Systems(系统)∣Daylight(日光灯)按钮,在Front视图中建立一盏日光灯。
可以看出,图片白朦朦的一片,这种现象在3dmax9里面叫做曝光过渡。我们可以通过调节3dmax9里面的曝光控制器来曝光程度。
建立日光灯以后,读者一定发现这盏日光灯和普通的灯光不同,不可以随意移动,调节位置。这是因为日光灯是按照真实的太阳光设置的,我们可以通过设置照亮的地点、时间和天气情况来设置日光灯的参数。为了简化设置,我们可以把日光灯设置为手动调节。
6.确定已选择日光灯,单击修改面板,在修改面板中勾选Manual(手动)选项,现在我们可以自由自在地移动日光灯的发射源了。
现在日光灯是没有发出任何光线的,所以Perspective视图是一片漆黑的。
7.确定已选择日光灯,单击修改面板,在修改面板中设置灯光的强度和颜色。
8.按9或者单击Rendering(渲染)∣AdvancedLighting(高级灯光),在弹出的高级灯光窗口中,选择LightTracer(光跟踪)渲染类型,并设置其参数。
9.按8或者单击Rendering(渲染)∣Environment(环境)打开环境窗口,在环境窗口中,单击Background(背景)下的方格,在弹出的窗口中选择白色作为环境的背景色。
10.在Exposur
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