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以AISAS模型为基础构建了二次元手游的社会化媒体营销模型
摘要
互联网时代的到来,社会化媒体的兴起,搜索和分享平台的普及,这些背景带来了消费者行为模式的转变,使其有了更高的自主性,这对传统的营销模式提出了很大的挑战。对二次元手游这样新兴的产业,社会化营销的作用更加显著。但国内二次元手游的社会化营销还存在着优势展现不足、推广与运营脱节以及缺乏长线运营的问题。
在上述背景下,本文以AISAS模型为基础构建了二次元手游的社会化媒体营销模型。本模型将二次元手游的社会化媒体营销分为前期筹备阶段、热点营销阶段、口碑营销阶段、下载转换阶段、口碑维护阶段五个阶段,并以二
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