多媒体技术及其应用与发展(本科).pdf

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《多媒体技术》课程论文

题目:多媒体技术在3D-MAX方面的运用

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多媒体技术在3D-MAX方面的应用

摘要:3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于

PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio

系列软件,最新版本是2012。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI

图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG

制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视

片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

3D-MAX简介

3DStudioMax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑

设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化

等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头

动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的

杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效

果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同

行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对

来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单

的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色

动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极

致。

3dmax(简称max)软件,由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet

公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。从它出

现的那一天起,即受到了全世界无数三维动画制作爱好者的热情赞誉,max也不

负众望,屡屡在国际上获得大奖。当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的

2

三维动画制作软件。

软件历史

1990Autodesk成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3DStudio软件;

1996Autodesk成立Kinetix分部负责3ds的发行;

1999Autodesk收购DiscreetLogic公司,并与Kinetix合并成立了新的

Discreet分部;

DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机

就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作

系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重

不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront

等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不

同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的

开发则几乎从零开始。3DMAX的插件非常丰富,几乎可以说已经到了庞大的地

步,其插件极大的丰富和强大了3DMAX软件的功能。

类型扩展名说明建模类DLO扩展模型的创建功能,比如建立地形、演示等

特殊形体,以及各种系统辅助对象修改器类DLM提供特殊的修改功能,比如特

殊变形、表面特殊的成型处理等渲染效果类DLR增强渲染效果或大气效果,比

如卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果输入/输出类DLI/DLE用于扩充MAX导

入/导出的文件格式材质贴图类DLT扩充新的材质和贴图类型视频效果类FLT在

MAX的视频通道VideoPost中增加新的滤镜效果特殊工具类DLU属于特殊用途

的类型2.1.2Photoshop:

1.位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样

的像素组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在

Photoshop主要用

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