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《多媒体技术》课程论文
题目:多媒体技术在3D-MAX方面的运用
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学号:
指导教师:
完成日期:
1
多媒体技术在3D-MAX方面的应用
摘要:3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于
PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio
系列软件,最新版本是2012。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI
图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG
制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视
片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
3D-MAX简介
3DStudioMax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑
设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化
等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头
动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的
杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效
果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同
行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对
来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单
的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色
动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极
致。
3dmax(简称max)软件,由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet
公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。从它出
现的那一天起,即受到了全世界无数三维动画制作爱好者的热情赞誉,max也不
负众望,屡屡在国际上获得大奖。当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的
2
三维动画制作软件。
软件历史
1990Autodesk成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3DStudio软件;
1996Autodesk成立Kinetix分部负责3ds的发行;
1999Autodesk收购DiscreetLogic公司,并与Kinetix合并成立了新的
Discreet分部;
DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机
就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作
系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重
不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront
等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不
同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的
开发则几乎从零开始。3DMAX的插件非常丰富,几乎可以说已经到了庞大的地
步,其插件极大的丰富和强大了3DMAX软件的功能。
类型扩展名说明建模类DLO扩展模型的创建功能,比如建立地形、演示等
特殊形体,以及各种系统辅助对象修改器类DLM提供特殊的修改功能,比如特
殊变形、表面特殊的成型处理等渲染效果类DLR增强渲染效果或大气效果,比
如卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果输入/输出类DLI/DLE用于扩充MAX导
入/导出的文件格式材质贴图类DLT扩充新的材质和贴图类型视频效果类FLT在
MAX的视频通道VideoPost中增加新的滤镜效果特殊工具类DLU属于特殊用途
的类型2.1.2Photoshop:
1.位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样
的像素组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在
Photoshop主要用
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