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项目三特征实体造型
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任务十轮架实体造型
打孔【功能】打孔是指在实体的表面(平面)上直接去除材料生成各种类型孔的方法。【操作步骤】(1)选择打孔工具,弹出“孔的类型”对话框,如图3?154所示。(2)拾取打孔平面,选择孔的类型,指定孔的定位点,单击“下—步”按钮。(3)填入孔的参数,单击“确定”按钮完成操作。如图3?155所示。下一页返回
任务十轮架实体造型
【轮架实体造型步骤】结构分析:该零件主要由四部分组成,即底盘、中间套、三个小柱和三个筋板。零件如图3?156所示。主要命令有:拉伸增料和除料、打孔、筋板、环形阵列、倒角、倒圆角。1.轮架底盘(1)单击零件特征树的“平面xOy”,选定该平面为草图基准面。上一页下一页返回
任务十轮架实体造型
(2)选择草图工具,进入草图状态。(3)选择画圆工具,选择“圆心_半径”方式。在输入圆心提示下,拾取“原点”,输入半径为80。(4)选择圆弧工具,在立即菜单中选择“圆心_半径_起终角”,起始角输入角度值0,终止角输入角度值60,圆心为原点,半径分别为35和60。在立即菜单中选择“两点_半径”分别拾取R35和R60圆弧的端点,输入半径12.5。(5)选择阵列工具,并选择“圆形、均布、份数=3”的方式。拾取要阵列的腰形槽,阵列中心为原点,单击“确认”按钮。如图3?157所示。上一页下一页返回
任务十轮架实体造型
(6)选择拉伸增料工具,在弹出的对话框中选择固定深度方式,拉伸对象为“草图0”,输入深度值为10,单击“确定”按钮。拉伸效果如图3?158所示。2.作中心圆柱套(1)选择实体的上表面作为草图基准面,右击弹出菜单,选择“创建草图”,进入草图编辑状态。(2)选择画圆工具,选择“圆心_半径”方式。在输入圆心提示下,按空格键,弹出“点方式”菜单,选择“圆心”,拾取圆,输入半径为20,作圆,草图完成。如图3?159所示。上一页下一页返回
任务十轮架实体造型
(3)选择拉伸增料工具,在弹出的对话框中选择固定深度方式,拉伸对象为“草图1”,输入深度值为60,单击“确定”按钮。拉伸效果如图3?160所示。(4)选择圆柱的上表面作为草图基准面,右击弹出快捷菜单,从中选择“创建草图”命令,进入草图编辑状态。(5)选择画圆工具,选择“圆心_半径”方式。在输入圆心提示下,选择原点、圆,输入半径为10,作圆。上一页下一页返回
任务十轮架实体造型
6)选择拉伸除料工具,在弹出的对话框中选择“贯穿”方式,拉伸对象为“草图2”,单击“确定”按钮。拉伸效果如图3?161所示。3.作3个小圆柱体(1)选择实体的上表面作为草图基准面,右击弹出快捷菜单,选择“创建草图”命令,进入草图编辑状态。(2)选择曲面相关线工具,选择“实体边界”,单击外边界线。(3)选择画圆工具,选择“圆心_半径”方式。在输入圆心提示下,按空格键,弹出“点方式”菜单,选择“圆心”命令,拾取大圆,输入半径为70,作圆。上一页下一页返回
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(4)选择直线工具,在立即菜单中选择“两点线”“正交”,拾取半径为70的圆的圆心和任意点绘制垂线。(5)选择画圆工具,选择“圆心_半径”方式。在输入圆心提示下,拾取半径为70的圆和垂线的交点,输入半径10,作圆。(6)选择阵列工具,在立即菜单中选择“圆形、均布、份数=3”,拾取半径为10的圆,输入中心点为“R=70的圆的圆心”,完成阵列。如图3?162所示。(7)选择删除工具,删除大圆和直线。草图完成,如图3?163所示。上一页下一页返回
任务十轮架实体造型
(8)选择拉伸增料工具,在弹出的对话框中选择“固定深度”方式,拉伸对象为“草图3”,输入深度值为15,单击“确定”按钮。拉伸效果如图3?164所示。(9)选择打孔工具,弹出“孔”对话框,拾取小圆柱的上表面作为打孔平面,选择孔的类型为阶梯孔,指定圆心为孔的定位点(需要提前将点选择为圆心点),单击“下一步”按钮。填入孔的参数:“直径”=10,选择“通孔”,“沉孔大径”=15,“沉孔深度”=5;单击“完成”按钮结束操作。结果如图3?165所示。上一页下一页返回
任务十轮架实体造型
(10)绘制与z轴重合的直线为“基准轴”。(11)选择环形阵列工具,弹出“环形阵列”对话框,拾取打孔特征为“阵列对象”,与z轴重合的直线为“基准轴”,填入“角度”=120和“数目”=3,选中“单个阵列”
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