面向对象的程序设计(C)教学大纲.pptx

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面向对象的程序设计(C)教学大纲

目录课程介绍与教学目标C语言基础面向对象程序设计基础C进阶特性实践项目与案例分析课程总结与展望

01课程介绍与教学目标

课程背景与意义面向对象程序设计是当今软件开发领域的主流技术之一,C作为一种高效且功能强大的面向对象编程语言,被广泛应用于各种软件开发领域。掌握面向对象程序设计技术对于提高学生编程能力、培养计算思维以及解决复杂问题具有重要意义。

教学目标通过本课程的学习,使学生掌握面向对象程序设计的基本概念和思想,熟悉C语言的语法和编程技巧,能够运用面向对象的方法分析和解决实际问题,提高学生的编程能力和计算思维水平。教学要求要求学生掌握C语言的基本语法、面向对象程序设计的基本概念(如类、对象、封装、继承和多态等)、常用算法和数据结构,以及基本的软件开发过程和方法。教学目标与要求

课程内容包括C语言基础、面向对象程序设计基本概念、常用算法和数据结构、软件开发过程和方法等。课程结构包括理论讲授、实验操作和课程设计三个环节,其中理论讲授主要讲解相关概念和原理,实验操作通过编写程序加深理解,课程设计则是综合运用所学知识解决实际问题的实践环节。课程内容与结构

02C语言基础

介绍C的历史背景、发展过程和主要特点。C的起源和发展C与C语言的比较C编程环境搭建阐述C与C语言在语法、编程范式、标准库等方面的异同。介绍如何安装和配置C编译器和开发环境。030201C语言概述

讲解C中的整型、浮点型、字符型等基本数据类型及其属性。基本数据类型介绍C中的算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,以及运算符的优先级和结合性规则。运算符与表达式阐述C中不同类型数据之间的转换规则和注意事项。数据类型转换基本数据类型与运算符

123讲解C中的顺序结构、选择结构(if语句、switch语句)和循环结构(for循环、while循环、do-while循环)。控制结构介绍如何在C中定义函数、调用函数以及函数的参数传递方式。函数定义与调用阐述C中变量的作用域和生命周期,以及局部变量和全局变量的区别。局部变量与全局变量控制结构与函数

数组与字符串一维数组讲解C中一维数组的定义、初始化和访问方式,以及数组越界等问题。二维数组与多维数组介绍C中二维数组和多维数组的定义和使用方法。字符串处理阐述C中字符串的表示方式(字符数组和string类)以及字符串的输入/输出、连接、比较等操作。

03面向对象程序设计基础

面向对象程序设计(Object-OrientedProgramming,OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计应用程序和程序。OOP的主要思想是将程序分解成小块,每一块表示一个实例(对象),每个对象都是类(定义了一类对象的通用属性和方法)的一个实例。OOP的三大基本特性是封装、继承和多态。面向对象思想概述

类与对象的基本概念类(Class)是一种用户自定义的数据类型,它定义了一组属性和方法,用于描述具有相同属性和行为的对象。对象(Object)是类的实例,具有类定义的属性和行为。类与对象的关系类似于模具和铸造品的关系,类定义了对象的形状和行为,而对象则是根据类创建的具体实例。

封装(Encapsulation)将对象的属性和方法封装在一个独立的单元中,隐藏内部实现细节,只通过对外提供的接口与外界交互。封装提高了代码的可维护性和安全性。继承(Inheritance)子类自动继承父类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者覆盖父类的方法。继承实现了代码的重用和扩展。多态(Polymorphism)允许使用父类类型的指针或引用来引用子类的对象,从而实现在运行时确定对象实际类型并调用相应的方法。多态提高了程序的灵活性和可扩展性。封装、继承和多态的原理

C是一种支持面向对象程序设计的编程语言,它提供了类、对象、封装、继承和多态等面向对象特性。在C中,可以使用class关键字定义类,使用new关键字创建对象,使用访问控制符(public、private、protected)实现封装,使用冒号(:)表示继承关系,使用虚函数(virtual)实现多态。C中的面向对象特性

04C进阶特性

模板的概念和分类函数模板类模板泛型编程模板编程与泛型编解模板的定义、分类及使用场景。掌握函数模板的定义、实例化及调用方法。掌握类模板的定义、实例化及成员函数的实现。理解泛型编程的思想,掌握STL中的泛型算法和容器。

异常的概念和分类异常的抛出和捕获异常的传播和处理自定义异常类异常处理机制了解异常的定义、分类及异常处理的必要性。理解异常的传播机制,掌握异常处理中栈展开和资源回收的方法。掌握throw语句抛出异常,try-catch语句块捕获异常的方法。掌握自定义异常类的定义和使用方法。

了解文件的定义、分类及文

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