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关键词:体验空间,自我疗愈
开心消消乐✖情绪疗愈
主题餐厅
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1开⼼消消乐2情绪疗愈
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s游戏介绍理论背景
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3餐厅定位4设计意向图
SPage:02
1开心消消乐是一款休闲三消游戏,缺乏可深入游戏性。
游戏在画面上大量使用萌系小宠形象,在音乐方面十分
贴合界面的欢快,会给玩家一种很休闲清新的感觉
游开
戏心主打“陪伴、简单、快乐”三⼤关键词
介在⻓期的内容运营中逐渐形成“简单点更
消快乐”的IP品牌⽂化。
绍
消界⾯⻛格:卡通Q版⻛,幽默、活
泼、⼜极具个性
乐整体⻛格:可爱、⼤⽅、有朝⽓、新颖
⾊彩⻛格:采⽤对⽐鲜明的颜⾊
1
调查结果显⽰,
《开⼼消消乐》⼏乎获得了全年龄段玩家的喜爱
开
心
消游戏⽤⼾:
从18岁以下的学⽣、20⼏岁的上班
消族,到50岁以上的群体。
其中来⾃31-40岁、41-50岁的⽤⼾
乐群体占⽐都⽐较⼤。
1
消消乐为什么让⼈上瘾?
核开1.游戏进程快。
每⼀局耗时短,需要投⼊的时间和精⼒也少,玩家可以在
心⼤量碎⽚化时间掏出⼿机玩游戏。因此消除游戏就变成了
心⽤⼾在等公交、坐地铁时消磨时间的⼯具,久⽽久之也形
竞成了习惯性消遣娱乐⽅式;
2.消除游戏带来的快感体验。
争消消除游戏需要玩家将混乱的元素新组合,达到将它们消
除的⽬的,这种机制抓住了玩家的整理癖以及追求完美的
力消⼼理;
3.“三消”玩法操作简单,易上⼿。
乐总的来说,是因为它使⽤⽅便且场景⼴泛,满⾜了⼈们希望
通过整理获得愉悦感的欲望,同时让玩家对这种“整理挑战”
抱着⻓期的期待。
2
时代背景:
1、压力的增大与情感需求的漠视
理情当下快节奏的生活方式与社会与经济的快速发展带来的是“压力无
处释放,轻松也越来越难以获得”人们压抑的情绪需要通过某种途
论绪径进行释放.
背疗2、焦虑育儿呈普遍现象
景
愈针对⼈群:
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