一种实现单机手机游戏对战交互的方法、系统及客户端.pdfVIP

一种实现单机手机游戏对战交互的方法、系统及客户端.pdf

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(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利说明书

(10)申请公布号CN101521874A

(43)申请公布日2009.09.02

(21)申请号CN200910081114.2

(22)申请日2009.04.02

(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司

地址518044广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室

(72)发明人孟金锋周涛劳琳

(74)专利代理机构北京派特恩知识产权代理事务所(普通合伙)

代理人张颖玲

(51)Int.CI

H04W8/18

H04W12/06

H04L29/08

A63F13/12

权利要求说明书说明书幅图

(54)发明名称

一种实现单机手机游戏对战交互的

方法、系统及客户端

(57)摘要

本发明公开了一种实现单机手机游

戏对战交互的方法,为每个单机手机游戏

客户端设置联网接口;该方法还包括:第

一游戏用户通过所述联网接口查询可邀请

的游戏用户,选择要邀请的第二游戏用

户,并通过所述联网接口向所选择的第二

游戏用户发出邀请;第二游戏用户接受邀

请后,在第一游戏用户和第二游戏用户之

间建立对战交互关系,完成两个游戏用户

之间的游戏对战交互。本发明还同时公开

了一种实现单机手机游戏对战交互的系统

和客户端,采用本发明能方便的实现单机

手机游戏的联网对战交互。

法律状态

法律状态公告日法律状态信息法律状态

权利要求说明书

1、一种实现单机手机游戏对战交互的方法,其特征在于,为每个单机手机游戏客

户端设置联网接口;该方法还包括:

第一游戏用户通过所述联网接口查询可邀请的游戏用户,选择要邀请的第二游戏用

户,并通过所述联网接口向所选择的第二游戏用户发出邀请;

第二游戏用户接受邀请后,在第一游戏用户和第二游戏用户之间建立对战交互关系,

完成两个游戏用户之间的游戏对战交互。

2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:第二游戏用户

不接受邀请时,通过所述联网接口通知第一游戏用户,第一游戏用户重新选择。

3、根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第二游戏用户为一个游戏

用户,所述建立对战交互关系为:在第一游戏用户与对战平台已有的连接和第二游

戏用户与对战平台已有的连接之间建立映射,形成第一游戏用户和第二游戏用户之

间的对战交互通道;或者,

所述第二游戏用户为多个游戏用户;

第一游戏用户发出邀请前,该方法进一步包括:第一游戏用户选择建立房间,或要

求速配房间;

所述建立对战交互关系为:为进入同一房间的所有游戏用户建立临时对战组关系,

将房间中任意游戏用户的操作通知所有其他游戏用户。

4、一种实现单机手机游戏对战交互的系统,其特征在于,该系统包括单机手机游

戏客户端、对战平台服务端;其中,

单机手机游戏客户端,用于为游戏用户提供单机游戏,并提供与对战平台服务端通

信的联网接口,与对战平台服务端实现游戏的对战交互;

对战平台服务端,用于实现单机手机游戏客户端的接入、登录以及在线维护,并完

成游戏的对战交互。

5、根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述单机手机游戏客户端包括游戏

模块、通信模块和游戏联网功能模块;其中,

所述游戏模块,用于为游戏用户提供单机游戏;

所述通信模块,用于提供与对战平台服务端通信的联网接口,与对战平台服务端进

行信息交互;

所述游戏联网功能模块,用于与对战平台服务端实现游戏对战交互。

6、根据权利要求4或5所述的系统,其特征在于,所述对战平台服务端进一步包

括在线游戏网关、在线用户服务单元、在线游戏服务单元;其中,

在线游戏网关,用于实现单机手机游戏客户端的接入;

在线用户服务单元,用于实现单机手机游戏客户端的登录和在线用户的维护;

在线游戏服务单元,用于实现与单机手机游戏客户端游戏的对战交互功能。

7、根据权利要求6所述的系统,其特征在

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