游戏人工智能的发展与展望.doc

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游戏人工智能的发展与展望

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XXXX大学

人工智能专题研究

游戏人工智能的发展与展望

学院计算机科学与技术学院

学生姓名

学号

指导教师姓名

2011年12月26日

目录

课题研究背景及问题的提出……………………3

人工智能及游戏人工智能简介…………4

人工智能简介………………4

游戏人工智能简介…………4

游戏AI设计目的…………4

增加游戏的挑战性…………5

增加游戏可玩性……………5

帮助展开游戏情节…………5

一、人工智能及游戏人工智能简介

1、人工智能简介

人工智能(ArtificialIntelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。

对有些人来说人工智能的试金石是看他有多接近人类的智慧,认为在此基础上我们必须要创造出有智慧的机器。有人说需要加入道德和情绪等因素才能体现人类的智慧,而其他人则表示光有根据人们提供的解决问题的方法去解决问题的能力是不够的,正真的智能还需要有学习和适应能力。

能满足以上所有需求的AI被称为一个健壮的AI,而弱AI则涉及更广的应用及技术,它是为了赋予机器智能的属性。

2、游戏人工智能的简介

游戏AI是属于弱AI的范畴,是人工智能科学技术领域一个新兴的、活跃的学科分支,是计算机游戏和人工智能相结合的产物。

游戏AI的定义是非常广泛和灵活的,凡是能够产生适当水平的智能从而让游戏更加逼真,有挑战性,最重要的是使游戏变得更加有趣的东西都可以被当做为游戏AI。一般说来就是指游戏中,计算机控制的非玩家角色能够模拟人类思维或者显示中的其他生物,表现出一定的智能行为,好的AI使游戏变得更加逼真,更加接近现实。

二、游戏AI设计目的

游戏中需要智能角色,这一点是可以理解的,因为他们可以增强游戏的体验并且改善游戏可玩性。非玩家角色不必依赖于一个真实存在的人群,便可以使得单人游戏的实现成为可能,并能改善多人游戏的真实感。游戏中需要用能够帮助自己的同伴、足以致命的武器、特定方式的移动、需要战胜的敌群和背景环境来增强游戏的真实感和复杂感,因此智能NPC是必不可少的。当然从客观上来看NPC只需要表现一定水平的人工智能,它并不重视NPC的智能是如何获得的,只要在游戏中看起来是可信的就可以了。

在不同的游戏中,玩家AI的期待的目标是不同的。那些街机游戏或者是俄罗斯方块,玩家不希望有太高AI,这种游戏的问题已经固定。而在另外一些游戏中,情况就大不相同了。对于策略游戏,玩家希望敌方的将领能更聪明,不至于太愚蠢;在角色扮演游戏中,玩家希望进入类似现实世界的的虚拟世界,角色的行动也要模仿真人;而在模拟人生这样的游戏中,就不再是NPC的AI了,而是游戏本身的AI,如果AI太差,要么游戏太容易,要么和真实世界差距太大,这个游戏也就没有什么可玩性了。

具体来说,游戏AI可以在以下三个方面起作用。

增加游戏的挑战性

给玩家提供一种合理的挑战是任何计游戏AI的首要目标,如果游戏没有任何挑战性,这个游戏就没有趣味了,就不能称为游戏,而变为一种互动性的电影

AI必须给玩家提供一种有趣的挑战,如果没有AI,那么游戏就像和小孩子下棋一样没有意思,计算机游戏的AI的目标就是为玩家提供有意义的挑战。

而基本上现在的所有的游戏都会包含不同的难度,如简单、普通、困难、史诗,可以适应不同玩家的需求,超高难度的选项也可满足高端玩家挑战极限的意愿。

2、增加游戏的可玩性

玩家希望游戏的AI能给自己带来惊喜,希望游戏AI就像真人一样具备不可确定的动作,用不可预测的方式击败玩家或被玩家击败。当然游戏AI目前还不可能像真人一样和玩家进行交流,因此还无法代替现在的网络游戏的社会模拟功能和趣味。

如果看电影,小说的开头就能预测到故事的精确结局,那么读着体验作品的很大一

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