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2024级高三下学期开学测试语文试题
本试卷共22题,共150分,考试时间150分钟
一、现代文阅读(36分)
(一)论述类文本阅读(本题共3小题,9分)
阅读下面的文字,完成小题。
“群体性孤独”:21世纪的网游玩家画像
【摘要】网游是由算法驱动叙事和体验的算学文本。算学文本的狭隘性确定了玩家只是依从算学文本的操作员而非创作者。为了战胜对手,玩家们就要让算法成为自己的思索,其嬉戏操控行为须服膺于现代社会的效率要求。玩家不是被可见的“他者”剥削,而是向内自我剥削,体现出特有的“群体性孤独”的特征。
【关键词】网络嬉戏算法/竞争群体性孤独
21世纪流行的网游是一种算学文本,即由算法驱动叙事与体验的文本。一般而言,算学文本是文化层与计算机层的双重构造,分别对应着符号秩序和算法秩序。文化层是算学文本的表层与视听装置,包含网游的图文、场景、情节、音声等表征现实世界的象征性符号;计算机层是算学文本的深层与逻辑结构,包括像素、类型、图片规格、压缩标准等基于计算原理的比特(bit)。二者一体两面,共同构织网游的意义世界。
算法秩序作为0/1的二进制语言,在被数字元件转换为十进制语言后,生成了具有可计算性、强制性的比较逻辑,如《飘渺西游》中的装备“精金剑”(物理攻击162,法术攻击203)比“正道剑”(物理攻击81,法术攻击101)更强大。比较逻辑传导为玩家的互动关系,就形成了向上流淌或向下压制的玩家间竞争,并发展出等级性、秩序性等现实特性。算法秩序把一切意义统归于强与弱的功利推断,而缺乏伦理性的正邪之别。
在此意义上,算学文本呈现出其狭隘性,即玩家无法从中获得超越计算原理的情感体验与想象空间,而只能基于计算结果作出条件反射式的反应,以至于被内在地压制了否定性、批判性与超越性的思索可能。换言之,玩家并非主导“算学叙事”的“作家”,而是依从算学文本的操作员。玩家在操控算学文本的过程中,往往自视为参加竞争的“经济人”,以“创业者”的勤勉看法尽可能地获得更多、更强的数字元件,其最佳方案就是让算法成为他的思索,从而在算学叙事中壮大自我、战胜他人。
当然,算学文本也在不断迭代。21世纪初,电竞网游的崛起,代表着与现实社会心态更吻合的“竞争”渐渐成为显在的嬉戏意识形态,网游世界里从今仅剩与0/1二进制对标成功或失败两种可能。在详细的嬉戏机制里,这两种可能就是网游对“死亡”的聚焦与变奏:杀死敌人意味着成功、被敌人杀死则是失败。但由于玩家操控的嬉戏角色可以反复“死而复生”,所以嬉戏中的“死亡”只可被理解为一种否定性体验,而非生命或叙事的真正终结——在一个渴求与充溢确定性的“点赞社会”中,这样的否定性本身就是受否定的。可是,电竞网游的世界里却充斥着过量的否定性——“死亡”。玩家时刻处于受攻击的高压环境中,为避开否定性体验,他们只能主动发起攻击、否定否定性。由是,玩家必需接受迭代的算学文本所提出的高级律令,即为了战胜对手,他们的嬉戏操控行为须服膺于现代社会的效率要求。例如,APM(即“手速”,每分钟操作嬉戏的次数)这种衡量玩家嬉戏水平的效率性指标,就是电竞网游对嬉戏提出的新要求。玩家须更快、更准、更稳,因而更强地操控算学文本。网游的嬉戏属性起先被剥夺,玩家彻底被生产性的效率指标捕获与掌控。正因如此,如今玩家个体的作用才进一步受到关注并被无限放大。例如,电竞网游之所以频出明星玩家,恰在于电竟使玩家对嬉戏本身的关注转向对操控效率的崇慕,换言之,电竞冠军就是网游世界里的“劳动模范”。
很多人认为电竞网游发展中最瞩目的变更在于更强调团队精神,但事实并非如此。大部分电竞网游的确在嬉戏机制方面依靠团队协作,且以团队表现作为判定输赢的基本模式。但玩家们只是短暂被统合在共同的“管理目标”之下,一起效率化地操控算学文本。这并不能为他们供应充裕的情感沟通的可能,无益于结成稳固的集体性关系。而且,电竞网游的基本评价单位仍是玩家个体:嬉戏中的责任、义务,甚至荣誉,皆以数字元件私有化的方式下达给个体,一个优秀玩家须努力提高嬉戏效率以武装自己,而团队成功不过是其必定结果。换言之,在电竞玩家组成的“数字群”中,他们的眼界首先被引回自身,其次才是团队。例如,在网游《穿越火线》中,假如负方的某位玩家“拿下ACE”(该玩家在本局中表现最优),团队失败的事实就不会将其引向失败者的自我认知,该玩家反而会隐秘地认为自己受到团队的拖累。
总之,过度追求效率的电竞网游玩家可以说是自私与自恋的。玩家们“无须臣服于一个剥削和约束自己的‘他者’,因而是自由的主体,但这并非真正的自由,因为他将自己分解为多数自由的零部件,然后向内剥削自己并获得瘾性快感”。这种剥削不仅是身体性的,即对身体的过度运用,更是精神性与社会性的,即个体始终与整体保持距离,体现出特有的“群体性孤独”的特征。当下流行的逃杀类网游,正是算学文本
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