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变量任务2.1
变量二定义:在程序运行中其值可以改变的量称为变量。变量的作用:变量实质上是一个存储数据的容器,即存储单元,它的功能是用来存放程序中需要处理的数据。变量有三要素:变量名、变量类型和变量的值。变量名:指存储单元的符号地址;变量的值:指存储单元中的数据;变量类型:描述存储单元的大小。
1.变量的命名规则(1)选择有意义的变量名使程序能够“自说明”也就是最好见名知意,增加程序的可读性,如sum求和,area面积等等。(2)遵循最小化长度和最大化信息量原则,即:在保证一个标识符意思明确的同时,应该尽量缩短其长度。(3)变量名区分大小写,因此,小写sum和大写SUM被认为是两个不同的变量名,一般来说,变量名用小写字母表示,与人们日常习惯一致。(4)变量名当中不允许加入空格。C语言规定,标识符只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字符必须为字母或下划线,变量名不允许使用C语言关键字、系统函数名和系统类名。
2.变量的定义原则:先定义,后使用变量定义的一般格式:类型标识符变量1[,变量2,…,变量n];合法标识符变量定义位置:一般放在函数体开头规定变量必须先定义后使用的目的1.保证程序中变量使用的正确性.2.变量定义后,系统才会根据变量的类型为其分配空间。3.变量类型确定后,也就确定了变量的取值范围和可进行的操作。
3.变量的赋值C语言允许在定义变量的同时为变量赋初值,称为变量初始化。变量初始化的一般格式:数据类型变量名=值,变量名=值,…变量名=值;例如:intsum=0;指定sum为整型变量,初值为0。
【例2-2】指出程序的运行结果#includestdio.hmain(){charc1,c2,c3,c4;c1=’a’;/*为c1变量赋值’a’-----97*/c2=’B’;/*为c2变量赋值’B’------66*/c3=c1-32;/*c3=97-32c3=65*/c4=c2+32;/*c4=66+32c4=98*/printf(“%c%c%c%c\n”,c1,c2,c3,c4);}运行结果:aBAb字符型数据也可以用整型形式输出,如将输出语句改为:printf(“%d%d%d%d”,c1,c2,c3,c4);则运行结果为:97666598
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