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大学生休闲娱乐方式的调查报告
第七组
-
CONTNET
01
调查背景
03
调查结果
02
调查过程
04
结论
1
调查背景
调查背景
休闲的主要目的是让大学生在学习工作以外参加的一些自己感兴趣且能够放松身心的活动。那么在休闲过后,大学生生活都得到了怎样的改善呢?我们小组就以此问题,在大学生的范围内展开了调查
2
调查过程
调查过程
我们小组主要采用了问卷调查的方式,一共收集到了62份的问卷,用来佐证我们的调查报告
我们组调查问卷调查的人数大多数都是女生,少部分是男生
调查过程
调查的范围是大学生,主要是大二的,其余年级的人数较少
调查过程
调查显示,大学生每天的娱乐时间大多数都集中在2-4小时内,有45.16%的占比;其余时间占比都较少,尤其是6小时以上的
调查过程
调查显示在休闲活动方式的选择上,占大多数的是网络游戏,占比有51.61%;其次是上网购物,占比有46.77%;然后是听音乐,占比有37.1%;再然后是看电影看书和上网社交占比差不多,分别为30.65%和33.87%;最后,其他的活动占比都比较低
调查过程
调查显示,经常参加学校组织的社团活动的大学生占少数,大部分都是偶尔参加
调查过程
调查显示,大学生进行娱乐活动的目的占绝大部分的是调节身心,占74.19%;其次是增长见识和扩大社交,占58.06%和54.84%,这让大学生增加了自己的见识,敢于在人前表现自己;然后是与同学朋友增进感情,占48.39%;其余占比不是很大
调查过程
调查显示,能够主要影响大学生休闲方式的因素是兴趣爱好,占比有64.52%;其次是时间和费用,占比都是59.68%;然后是休闲地点的环境与设施,占比为50%;其它的占比都比较少
调查过程
调查显示,大学生娱乐花费占自己的生活费的比率大部分都在30%以下,30%以上的较少
调查过程
调查显示,休闲娱乐活动让83.87%的大学生身心得到了放松,45.16%的大学生增进了与同学间的情谊,43.55%的大学生扩大了自己的社交范围,至于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的比例较少。这说明了,适当的休闲娱乐是必须的
调查过程
调查显示,大学生中有43.55%的人认为生活中的娱乐是重要的,也有37.1%的认为非常重要;其它的比率较少,说明大学生在生活中是需要有放松的方式
调查过程
调查显示,大学生对自己目前的娱乐状况有38.71%的满意,29.03%的很满意,一般和不满意的占少数
调查过程
对于休闲娱乐生活有怎样的改善,我们小组截取的一些问卷的回答
3
调查结果
调查结果
经过对大学生休闲现状的分析,可以看出大学生的休闲状况是有以下几个特点
1、休闲时间充裕
2、休闲取向多样化
3、大学生的休闲质量偏低
4、消费观较成熟
5.休闲自觉性差——上网社交和购物,网络游戏成了大学生休闲的代名词
调查结果
综合调查来看,大学生的休闲总体状况良好的,但也存在一些不合理的因素,大学生的休闲存在一定的误区。为了培养大学生积极健康的休闲方式和提高休闲质量,需要大学生自身和学校共同努力
首先,要从我们自身入手,端正休闲观念,合理规划休闲活动
1、树立积极向上的价值观,保持积极向上的心态,理解把握休闲娱乐内涵心态极其重要,只有端正休闲心态,注重自身能力和技能的培养,才能准确把握休闲的精髓,才能在休闲中享受乐趣
2、合理规划休闲活动
3、明确生活目标。只有明确自己想要什么,才能有针对性的进行休闲规划
4、发展广泛的兴趣爱好。如旅游、摄影等,维护身心健康全面发展
调查结果
其次,学校也要不断完善休闲娱乐观念教育,提供丰富、便利的休闲娱乐设施
1、完善和健全社团
2、投入资金建立休闲活动技能的指导和培训体系
3、丰富和创新休闲活动形式鼓励个性发展发挥各校校园文化的特色和吸引力努力丰富和不断创新休闲活动形式,尤其是青年人喜爱的动态型休闲例如运动和各种社交
调查结果
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3
最后,学生自己本身应根据自己的实际情况以及环境因素、设施条件等主客观因素选择适合自己的休闲娱乐活动
认识休闲娱乐活动的积极意义,端正自己的态度
学校应加强引导大学生多参与积极健康休闲娱乐活动,丰富大学生的休闲娱乐活动内容和方式,促进大学生的全面和谐发展
调查结果
大学生活是大学生的个人一生中十分重要的一个阶段。无可厚非,大学的学习十分重要,但大学生活中除了学习、社团之外,休闲娱乐活动也对他们产生很大影响。因此,树立正确的休闲观、选择正确的休闲娱乐方式就至关重要。通过大学生对自身观念的培养和学校对休闲观的引导,我们大学生才能够真正享受休闲娱乐活动带给我们的益处,才能为未来的发展做好准备
4
结论
结论
通过本次调查,我们了解到大学生休闲娱乐方式的多样化以及存在的问题
结论
1
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针对这些问题,我们应该采取有效的措施引导学生
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