Surfmill编程准备-曲面绘制.pptx

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4Surfmill编程准备曲线编辑曲面绘制曲线绘制曲面编辑变换分析学习目标掌握各类曲线的创建和编辑方法掌握各类曲面的创建和编辑方法熟悉分析曲线和曲面的常用操作方法

4.3曲面绘制4Surfmill编程准备几何曲面主要包含两种曲面类型:标准曲面和自由曲面。标准曲面是可以用简单的函数来表达的规则曲面,包括球面、柱面、锥面和环面等,只要输入相应参数即可生成。Surfmill中的自由曲面造型采用NURBS(非均匀有理B样条)曲面作为几何描述的主要方法。

4.3.1标准曲面4Surfmill编程准备标准曲面是可以用简单的函数来表达的规则曲面,SurfMill8.0提供了球面、柱面、锥面、环面、椭球面和方体6种标准曲面。球面、柱面、锥面、环面和椭球面这5种标准曲面分别均有3种类型:凸、凹、完整模型。标准曲面可以精确转化为NURBS曲面。构造标准曲面的操作过程比较简单,只要输入相应的参数,即可生成标准曲面。

4.3.2平面4Surfmill编程准备平面命令可根据点或边界线来绘制平面。该平面不同于绘图平面,可以对其进行裁剪、倒角等曲面编辑操作。边界平面命令是通过拾取空间上的封闭轮廓线来构造平面的。

4.3.3拉伸面4Surfmill编程准备拉伸面命令可将曲线沿指定方向按指定距离拉伸形成拉升面。拉伸时还可指定倾斜角度,形成一个带拔模斜度的拉伸面。

4.3.4旋转面4Surfmill编程准备旋转面命令可将轮廓线按给定的起始角度和终止角度绕一轴线旋转而形成旋转面。

4.3.5直纹面4Surfmill编程准备由一条直线的两端点分别在两条曲线(截面线)上匀速运动而形成的轨迹曲面称为直纹面。直纹面以两条截面线为骨架,用直线连接两条截面线。绘制直纹面几种方式:两曲线、曲线单点、两轮廓、轮廓单点。轮廓单点曲线单点两轮廓两曲线

4.3.6单向蒙面4Surfmill编程准备以一组方向相同,形状相似的截面线为骨架,在其上蒙上一张光滑曲面,称为单向蒙面,构造出来的曲面只能反映出一个方向的变化趋势。

4.3.7双向蒙面4Surfmill编程准备在两组纵横交错的截面线构成的骨架上蒙上一张光滑曲面,称为双向蒙面。双向蒙面分别通过两组截面线,并光滑连接各条截面线。双向蒙皮面还可以指定另一个方向的截面线,用来进一步控制曲面的形状,从而反映出两个方向的变化趋势。

4.3.8扫掠4Surfmill编程准备将截面线沿着一条或两条轨迹曲线运动而扫出的曲面,称为扫掠面。截面线通过扫掠运动及形状变化而构成扫掠面的骨架,用来控制扫掠面一个方向上的形状。而轨迹线则用来引导和约束截面线的运动,确定截面线在空间的位置。扫掠面分为:单轨扫掠、双轨扫掠和旋转扫掠。单轨扫掠双轨扫掠

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