Surfmill编程准备-变换.pptx

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精密数控加工综合实训

4Surfmill编程准备

曲线编辑

曲面绘制

曲线绘制

曲面编辑

变换

分析

学习目标

掌握各类曲线的创建和编辑方法

掌握各类曲面的创建和编辑方法

熟悉分析曲线和曲面的常用操作方法

4.5.13D平移

4Surfmill编程准备

将路径在三维空间中沿着某一方向从一个位置移动或复制到另一个位置。

根据路径偏移量的定义方式不同分为两点平移、沿方向平移和位移平移三种方式:

4.5.23D旋转

4Surfmill编程准备

将选中的路径在三维空间中绕某一轴线旋转一定的角度。

1、所定义的旋转轴可以为空间中任意方向和位置的轴线,与当前视图平面无关;

2、定义多个路径旋转拷贝数目,可以实现路径的圆形阵列。

4.5.33D镜像

4Surfmill编程准备

将图形相对于空间任意平面进行镜像变换。

4.5.43D放缩

4Surfmill编程准备

将图形在3D空间中相对于当前用户坐标系的X、Y和Z三个方向上进行等比例或不同比例的尺寸放缩。

等比放缩:选中此选项,可使放缩对象在世界坐标系的XYZ三个方向上进行等比例放缩变换;不选中此选项,则可以分别在当前用户坐标系的X、Y、Z方向上对图形进行尺寸放缩的倍数(百分比)。

4.5.5阵列

4Surfmill编程准备

图形阵列变换是相对于当前绘图面而言的,包括:矩形阵列、圆形阵列和曲线阵列。

圆形阵列

4.5.6阵列

4Surfmill编程准备

4.5.7阵列

4Surfmill编程准备

曲线阵列:将图形沿着某一路径曲线方向进行阵列拷贝。

4.5.8图形聚中

4Surfmill编程准备

通过将所选图形的某一特征点(即其包围盒的某一特征点)对齐到当前坐标系的原点位置来对图形进行快速移动和聚中对齐操作。

4.5.9图形翻转

4Surfmill编程准备

将选中的图形绕当前坐标系的某一坐标轴旋转一个角度。

4.5.10方向和起点

4Surfmill编程准备

调整曲线的方向或曲面的法矢及流线方向。另外还可以调整一条闭合组合曲线的起始点。

4.6分析

4Surfmill编程准备

SurfMill提供了分析功能,以便于查看图形中某一点的位置,两点之间的距离、图形的长度、角度、高度,圆弧的半径、弧度等。

4.7教学实例

4Surfmill编程准备

构造三角开关凸模

请参照附件完成模型绘制:

要点:曲线绘制、曲线编辑、变换、曲面绘制、曲面编辑等。

4.8实战练习

4Surfmill编程准备

End

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