第1课 初识图形化编程软件教学设计 云南版 五年级下学期第6册.docx

第1课 初识图形化编程软件教学设计 云南版 五年级下学期第6册.docx

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

第1课初识图形化编程软件教学设计云南版五年级下学期第6册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第1课初识图形化编程软件教学设计云南版五年级下学期第6册

教材分析

《云南版五年级下学期第6册》第1课名为“初识图形化编程软件教学设计”。本课内容旨在让学生通过图形化编程软件Scratch的了解与简单操作,培养学生的信息科技素养,提高创新能力和问题解决能力。课程结合了现实生活中的简单问题,引导学生利用编程思维去分析问题、设计解决方案,并动手实现。通过本课学习,学生将掌握Scratch软件的基本操作,并能够创作简单的动画或游戏。此外,课程强调合作与分享,鼓励学生在团队中相互学习,共同完善项目作品。

核心素养目标分析

本课《初识图形化编程软件教学设计》以培养学生的核心素养为目标,符合新教程的要求。通过学习,学生将提升以下核心素养:

1.信息科技素养:学生能够认识并了解图形化编程软件Scratch,掌握其基本操作,培养在数字化环境下的信息科技素养。

2.创新思维:引导学生运用编程思维分析现实生活中的问题,设计解决方案,并动手实现,培养学生的创新思维。

3.问题解决能力:学生通过实际操作,学会利用编程方法解决问题,提高问题解决能力。

4.团队合作与沟通:在课程实践过程中,学生需要在团队中相互协作,共同完成项目作品,培养团队合作与沟通的能力。

5.自主学习能力:学生在教师的引导下,自主探究学习编程知识,提高自主学习能力。

6.分享与评价:学生需要将自己的作品进行分享,并学会对他人作品进行评价,培养分享与评价的能力。

教学难点与重点

1.教学重点

(1)认识图形化编程软件Scratch:本节课的重点是让学生了解并认识图形化编程软件Scratch,包括其界面、功能模块等。

(2)掌握Scratch基本操作:学生需要掌握Scratch软件的基本操作,如角色移动、变化大小、旋转等。

(3)编程思维的培养:通过解决实际问题,培养学生运用编程思维分析问题、设计解决方案的能力。

(4)合作与分享:学生在团队中共同完成项目作品,学会合作与分享,提高沟通能力和团队意识。

(5)自主学习能力:学生在教师的引导下,自主探究学习编程知识,提高自主学习能力。

2.教学难点

(1)Scratch软件的基本操作:对于初次接触图形化编程软件的学生来说,熟练掌握Scratch软件的基本操作是一个难点。

(2)编程思维的培养:将现实生活中的问题转化为编程问题,并用编程思维去解决问题,对学生来说是一个挑战。

(3)合作与分享:在团队中,学生需要学会分工、协作、沟通,共同完成项目作品,这对于部分学生来说是一个难点。

(4)自主学习能力:在探究式学习中,学生需要自主发现问题、解决问题,这对学生的自主学习能力提出了较高要求。

(5)创意实现:在项目作品中,学生需要运用所学知识,发挥创意,将想法变成现实,这既是难点,也是重点。

针对以上重点和难点,教师在教学过程中应采取有针对性的教学方法,如示范法、任务驱动法、分组合作法等,以帮助学生更好地理解和掌握知识。同时,教师应关注学生的个体差异,因材施教,适时给予鼓励和指导,帮助学生克服困难,提高学习效果。

教学方法与手段

1.教学方法

(1)项目驱动法:以实际项目为主线,引导学生全过程参与,从问题提出到解决方案设计,再到项目实施,培养学生解决问题的能力。

(2)分组合作法:将学生分成若干小组,鼓励团队协作,共同完成任务。通过小组内的分工与合作,培养学生的团队协作能力。

(3)探究式学习法:教师提供问题情境,引导学生自主探究,通过学生自己的发现和探索,培养其自主学习能力和创新思维。

2.教学手段

(1)多媒体教学:利用PPT、视频等手段,直观展示教学内容,增强学生的学习兴趣,提高教学效果。

(2)网络教学平台:运用网络教学平台,实现资源共享,方便学生在线学习,提高教学效率。

(3)编程软件模拟:利用Scratch等编程软件,模拟现实情境,让学生在操作中学习,提高学生的实践能力。

(4)在线编程挑战:组织学生参加在线编程挑战,激发学生的竞争意识,培养其解决问题和编程能力。

(5)虚拟现实技术:运用虚拟现实技术,为学生提供身临其境的学习体验,提高学习效果。

(6)学习评价系统:利用学习评价系统,对学生进行过程性评价,及时了解学生的学习情况,为教学提供反馈。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕“图形化编程基础”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功

您可能关注的文档

文档评论(0)

老师驿站 + 关注
官方认证
内容提供者

专业做教案,有问题私聊我

认证主体莲池区卓方网络服务部
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0GFXTU34

1亿VIP精品文档

相关文档