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OGRE基础教程六

目录

1必备知识

2工程设置

3介绍

4开始

5CEGUI是如何工作的

6添加退出按钮

7响应事件

8加载设置(Layout)

9尝试

10如何在两个GUI(用户界面)之间转换(使用透明度)

11结论

必备知识

本教程是在假设你已经拥有c++编程基础并能够成功建立和编译Ogre程序(如果你设置程序方面还存在问题,请参阅SettingUpAnApplication来获取详细信息)。本教程建立在之前的初学者教程的基础上,并且假设你已经学习了它们。

工程设置

下面的适用于下载源代码的用户:

添加include文件夹:$(OGRE_HOME)\Dependencies\include,

$(OGRE_HOME)\Dependencies\include\CEGUI

添加lib库路径:$(OGRE_HOME)\OgreMain\Dependencies\Lib\Debug

确信已经链接CEGUIBase和OgreGUIRender库,也就是说将下面一行添加进你的Makefile文件或g++命令行:

-L/usr/local/lib-lCEGUIBase-lCEGUIOgreRenderer

下面的适用于SDK的用户:

添加include文件夹:$(OGRE_HOME)\include\CEGUI

确信已经在debug配置的中添加CEGUIBase_d.lib和OgreGUIRenderer_d.lib库(CEGUIBase.lib和OgreGUIRenderer.lib在release配置中)。在VisualC++中添加依赖,依次点击:项目-属性-配置属性-链接。

CEGUIRender源程序现在是从OgreCVS下载代码中的一部分,一个示例工程,因此你必须将包含OgreGUIRenderer头文件和lib文件的文件夹路径添加到属性配置中。

另外,下面两个目录是必需的。尽管你在你的安装路径中的文件夹找不到。将其作为约定它就会起作用:

添加Include文件夹:$(OGRE_HOME)\Samples\Common\CEGUIRenderer\include

添加Lib路径:$(OGRE_HOME)\Samples\Common\CEGUIRenderer\lib

介绍

\o.uk/modules/news/CrazyEddiesGUI系统是一个为不具备或缺乏用户界面制作功能的图形API或引擎提供免费用户界面支持的开源的库。这个使用c++编写的库是针对那些想制作优秀的游戏却又没有GUI(图形用户界面)子系统的专业游戏开发者。

开始

首先,你需要架构(skeleton)代码来创建具有CEGUI组件的Ogre程序。注意:如果你使用Windows.h,你必须在Windows.h之前添加#defineNOMINMAX。

//memprobswithoutthisnextone

#includeOgreNoMemoryMacros.h

#includeCEGUI/CEGUIImageset.h

#includeCEGUI/CEGUISystem.h

#includeCEGUI/CEGUILogger.h

#includeCEGUI/CEGUISchemeManager.h

#includeCEGUI/CEGUIWindowManager.h

#includeCEGUI/CEGUIWindow.h

#includeOgreCEGUIRenderer.h

#includeOgreCEGUIResourceProvider.h

//regularmemhandler

#includeOgreMemoryMacros.h

#includeExampleApplication.h

classGuiFrameListener?:publicExampleFrameListener

{

private:

CEGUI::Renderer*mGUIRenderer;

public:

GuiFrameListener(RenderWindow*win,Camera*cam,CEGUI::Renderer*renderer)

?:ExampleFrameListener(win,cam,false,false)

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